За последние несколько дней мы с вами на стримах и в формате видео посмотрели 3 игры:
За последние несколько дней мы с вами на стримах и в формате видео посмотрели 3 игры:
Кулибин на Reddit вчера показал карту королевской битвы в Battlefield 6, но эти футажи были удалены по запросу авторских прав. Однако ресурс WCCFTECH продолжает держать нас в курсе новых утечек.
В этот раз мы смогли посмотреть ранее неизвестную карту Battlefield 6 - "Блэквелл Фарм". В десятиминутном видео показана большая карта c уникально атмосферой пожаров, действие которой предположительно происходит в Калифорнии.
В своём интервью изданию insider-gaming режиссёр игры Dying Light: The Beast - Натан Лемер - ответил на вопросы об игровой карте.
Резюмируя прямую речь Лемера, можно сделать осторожные позитивные выводы:
Уже есть обзорщики, которые восхищаются игрой Silent Hill f - им дай только повод... А он есть: GameSpot опубликовал около 10 минут геймплея.
Почти весь ремейк Silent Hill я вместе с вами прошел на канале в ламповой атмосфере (но лампа периодически моргала: хоррор как-никак), а сейчас пришло время обменяться мнениями по поводу грядущего Silent Hill f.
Начиная с Resident Evil 7, вид от первого лица стал стандартом для серии. Однако, в Resident Evil Village со временем добавили вид от 3 лица, чтобы не было так страшно. Режиссёр Коси Наканиси в интервью GamesRadar сообщил, что RE Requiem может стать «самой экстремальной» игрой в серии. Неужели Resident Evil начнет пугать?
Ажиотаж вокруг Borderlands 4 нарастает, и в продаже появились официальные очки игры.
Gunnar Optiks заколлабился с 2K Games. Вместе они выпустили очки Риппер, вдохновлённые бандитами из франшизы.
ПРЕДИСЛОВИЕ
По одной из понравившихся мне ранее игр - The Riftbreaker - вышло масштабное обновление 2.0. Если вы с ней уже знакомы, то для вас сначала о главных изменениях, а для остальных - ниже напишу, почему вообще игра стоит внимания, чтобы о ней делать пост. Лично я получил от нее очень приятный опыт и впечатления.
В Battlefield 6 по итогам открытой беты Electronic Arts планирует несколько снизить скорость происходящего, чтобы тактика имела большее значение, чем мувмент. Для этого некоторые возможности понерфят, а именно:
Rise of the Ronin имеет аж 8-летнюбю историю создания в недрах Team Ninja. Многие её ждали, чтобы с трепетом прикоснуться к творению вышеозначенных сенсеев, через клавамышерский хардкорный интерфейс.