Подзадушился под конец бегать. Тупо свезло бонусы на ходы и тапки получить.
Подзадушился под конец бегать. Тупо свезло бонусы на ходы и тапки получить.
Рогалики (как в некотором смысле и соулс-лайки или иммёрсив-симы) уже давно не столько жанр сам по себе, сколько достаточно общая дизайн-философия, которую можно применить к самым разным проектам. От собственно соулс-лайков до платформеров и даже головоломок.
Да уж, припозднились мы, даже Стопгейм успели выпустить итоги раньше нас. Но зато у нас целых 6,5 часов качественного (?) контента! Обсудили и самые популярные игры года, и гораздо менее известные инди-проекты. Готовы поспорить, хотя бы одна игра, про которую вы раньше даже не слышали, у нас в выпуске найдётся. Приятного прослушивания в несколько "…
Над своим высокооценённым дебютом автор трудился «примерно по 80 часов в неделю на протяжении восьми лет».
Dispatch попала в топ-5, Hollow Knight: Silksong заняла седьмое место, а Kindgom Come: Deliverance II расположилась на 16 строчке.
Мне кажется, эта прекрасная интерьерная головоломка как-то совсем незаметно прошла мимо нас, а ведь на самом деле она оказалась одной из самых необычных игр в своем жанре и одним из главных инди-дебютов этого года. Она чертовски залипательная, изобретательная и просто «уютная». Но есть один нюанс...
Он также не исключает, что когда-нибудь вернётся во вселенную головоломки.