Теперь когда вы используете лифт, камера будет отдаляться! Всегда хотел что бы камера была именно ЖИВАЯ а не статичная! Ну вы понимаете) Я долго пытался это реализовать и наконец-то получилось!)
Теперь когда вы используете лифт, камера будет отдаляться! Всегда хотел что бы камера была именно ЖИВАЯ а не статичная! Ну вы понимаете) Я долго пытался это реализовать и наконец-то получилось!)
Название модели: DroneShot-Wan2.1-I2V-720P
Ссылка на модель: https://civitai.com/models/1758892/droneshot-wan21-i2v-720p?modelVersionId=1990632
Тип модели: #LoRA
Количество скачиваний: 300+
Дата загрузки: 9 июля 2025
Базовая модель: Wan Video 14B I2V 720p
Триггерные слова: FIRST PERSON VIEW SHOT
Теги: #action, #drone, #camera, #shot, #view, #wan
Описание м…
Название: Arc Shot Camera Motion (Wan2.1 I2V LoRA)
Ссылка на модель: https://civitai.com/models/1560233/wan21orsnorricami2v14b-lora?modelVersionId=1765566
Тип модели: #LoRA
Количество скачиваний: 1К+
Дата загрузки: 9 мая 2025
Базовая модель: Wan Video
Триггерные слова: SmNmRmC
Теги: #action, #wan2.1, #snorricam, #camera, #motion, #cinematic
Описание модели…
Название: 360 Orbit Camera Motion (Wan2.1 I2V LoRA)
Ссылка на модель: https://civitai.com/models/1620239/arc-shot-camera-motion-wan21-i2v-lora?modelVersionId=1833668
Тип модели: #LoRA
Количество скачиваний: 600+
Дата загрузки: 26 мая 2025
Базовая модель: Wan Video 14B i2v 480p
Триггерные слова: 34Ar2c arc the camera moves in a smooth curve around
Теги: #c…
В этом году у меня в голове пришла концепция игры, для которой я сделал несколько наработок. В том числе и написал сценарий/сюжет. Я как мог постарался над лором игры. В тексте про главы то, что отмечено жирным шрифтом - это из сценария. То, что не отмечено жирным - это объяснение/пояснение некоторых моментов.
Главы сценария/сюжета:
Раньше камера лишь плавно останавливалась когда игрок останавливался. Теперь она также следит за мышкой, что передает более плавное движение картинки.
А еще можно заметить изменение в дизайне некоторых объектов, в том числе и желтый шрифт.
И как их применяют в играх и кино.
Наше восприятие игр во много зависит от того, под каким углом мы на них смотрим. Равно как и в кино, камера в играх — важный инструмент визуального повествования.