#Characters

Как создавали дизайн Всадников из Darksiders под влиянием комиксов Marvel и Нового Завета
Как устроен дизайн босса: Вергилий из Devil May Cry 3
Мода в Bloodborne: как дизайн одежды раскрывает персонажей и мир игры
Как устроен дизайн Всадников из Darksiders
Рендер и обработка в Blender
Настройка света в Blender
Bloodborne и мода: эстетика ужаса, манёвренность и символизм
Работа с материалами в Blender
Мода в Deus Ex
О чём рассказывают костюмы из Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided
Псевдо-реалистичные персонажи: интервью с Иваном Гинцяком

Evan Gintsiak (Lead Character Artist) рассказал о своем обучении, работе, персональных проектах и поделился хитростями по созданию персонажей.

Смог: Карлос Д’Анда — художник, создавший дизайн персонажей Batman: Arkham
Как менялся дизайн Данте? Мода и эволюция персонажа Devil May Cry
Создание персонажа: стиль, настроение, дизайн
Jade (Realtime) Ackeem Durrant
Скульптинг стилизованной девушки-самурая
Создание персонажа в ZBrush и 3ds Max
school uniform - Variation Shin JeongHo
Создание стилизованного персонажа по 2D-концепту

Mido Lai сделал полный разбор рабочего процесса по созданию прекрасного персонажа Emily the Assassin. А еще поделился парочкой полезных трюков для персонажников.

Создание охотницы в #ZBrush

Keegan Edwards рассказал о процессе создания Охотницы с помощью Zbrush, Substance painter, 3DCoat и Toolbag.

null