Изобразите вашего персонажа со всех сторон с помощью этой SDXL LoRA!

При разработке персонажа художники учитывают различные аспекты, чтобы оживить его. Это и внешность, и личность, и предыстория, и способности, и роль в сюжете. Цель - создать визуально убедительного и запоминающегося персонажа, который вызовет отклик у зрителей.

197197 показов
5959 открытий
Hassaku XL — SDXL-модель
324324 показа
7272 открытия
Мертвый бассейн⁠⁠

Всем привет, сегодня делюсь артом по одному из своих любимых персонажей Марвел. Мне захотелось изобразить Дедпула в момент того самого thanos snap, застигнутого во время перестрелки. Как вам?

Мертвый бассейн⁠⁠
1.6K1.6K показов
179179 открытий
Fooocus v2: Революция в работе с изображениями — расширение, изменение и персонализация. Все про Input Image в нейросети

Из этой части вы узнаете как с помощью нейросети Fooocus можно дорисовать любое изображение выйдя за его границы, изменить любую деталь на изображении, узнаете как добавить на свою генерацию текст, наложить свое лицо или как создать изображение по вашему референсу. Сегодня я расскажу про раздел Input Image.

4K4K показов
4.9K4.9K открытий
11 репост
Fooocus v2 — бесплатный Midjourney у вас на компьютере. Подробная инструкция по установке и использованию нейросети

Друзья, всем привет! Сегодня я хочу рассказать вам про самую простую и доступную для понимания нейросеть, которая создает изображения по вашему текстовому описанию. Она называется Fooocus и основана на знаменитой Stable Diffusion XL. Это идеальное решение в качестве вашей первой нейросети, и необходимый инструмент для любого дизайнера или конте…

3.5K3.5K показов
11K11K открытий
Аниме-модель с очень красивой рисовкой⁠⁠
Аниме-модель с очень красивой рисовкой⁠⁠
103103 показа
9999 открытий
Как базовое умение рисовать облегчит вам работу с нейросетями

Одна из ключевых фишек Stable Diffusion - умение преобразовывать различные изображения в соответствии с подсказкой. Нейросеть не может читать наши мысли и даже по подробному текстовому запросу не всегда выдает желаемое.

Как базовое умение рисовать облегчит вам работу с нейросетями
1.3K1.3K показов
150150 открытий

Немного слов о персонажах Assassin’s Creed. И об Эйворе в частности.

1.1K1.1K показов
160160 открытий
Нейросети - это буквально "руки из ж*пы". Как решить проблему лишних пальцев и конечностей?
Нейросети - это буквально "руки из ж*пы". Как решить проблему лишних пальцев и конечностей?

Нейросеть Stable Diffusion хорошо прорисовывает тени, детали одежды и в половине случаев даже лица получаются более-менее адекватными. Но есть проблема - руки и в особенности пальцы.

986986 показов
868868 открытий
Готовлю для вас материал по созданию 2D персонажа через нейросети, а пока делюсь наработками + ссылка на нейронку
Удачные варианты - партия №1
1.8K1.8K показов
190190 открытий
Nisha из Borderlands
Nisha из Borderlands
481481 показ
151151 открытие
Контент для взрослых
Champions by Felipe Magaña
Champions by Felipe Magaña
6K6K показов
426426 открытий
Вяжем персонажей из различных вселенных
Вяжем персонажей из различных вселенных
27K27K показов
3.2K3.2K открытий
22 репоста
Австралийский иллюстратор Scott Higginbotham
Австралийский иллюстратор Scott Higginbotham
Австралийский иллюстратор Scott Higginbotham
400400 открытий
Кошачьи всадники
77 показов
137137 открытий
Вампир-лорд
66 показов
131131 открытие
Выбери оборотня
1414 показов
2.3K2.3K открытий
33 репоста
77 показов
162162 открытия
66 показов
640640 открытий
Выбери воина
44 показа
409409 открытий
«Души, еще живые и уже мертвые». Культурологический анализ персонажей серии Dead Or Alive. глава 0: искусство "Ниваки"
«Души, еще живые и уже мертвые». Культурологический анализ персонажей серии Dead Or Alive. глава 0: искусство "Ниваки"
44 показа
1.9K1.9K открытий
22 репоста
Как создавали дизайн Всадников из Darksiders под влиянием комиксов Marvel и Нового Завета
1414 показов
461461 открытие
Как устроен дизайн босса: Вергилий из Devil May Cry 3
Как устроен дизайн босса: Вергилий из Devil May Cry 3
88 показов
4.5K4.5K открытий
Мода в Bloodborne: как дизайн одежды раскрывает персонажей и мир игры
1515 показов
1.2K1.2K открытий
Как устроен дизайн Всадников из Darksiders
Как устроен дизайн Всадников из Darksiders
2020 показов
4.8K4.8K открытий
22 репоста
Рендер и обработка в Blender
Рендер и обработка в Blender
6969 показов
66K66K открытий
11 репост
Настройка света в Blender
Настройка света в Blender
88 показов
23K23K открытий
Bloodborne и мода: эстетика ужаса, манёвренность и символизм
Bloodborne и мода: эстетика ужаса, манёвренность и символизм
3636 показов
19K19K открытий
11 репост
Работа с материалами в Blender
Работа с материалами в Blender
88 показов
19K19K открытий
Мода в Deus Ex
88 показов
1.6K1.6K открытий
О чём рассказывают костюмы из Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided
О чём рассказывают костюмы из Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided
6060 показов
19K19K открытий
22 репоста
Псевдо-реалистичные персонажи: интервью с Иваном Гинцяком

Evan Gintsiak (Lead Character Artist) рассказал о своем обучении, работе, персональных проектах и поделился хитростями по созданию персонажей.

Псевдо-реалистичные персонажи: интервью с Иваном Гинцяком
1414 показов
5.4K5.4K открытий
Смог: Карлос Д’Анда — художник, создавший дизайн персонажей Batman: Arkham
Смог: Карлос Д’Анда — художник, создавший дизайн персонажей Batman: Arkham
77 показов
5.5K5.5K открытий
Как менялся дизайн Данте? Мода и эволюция персонажа Devil May Cry
77 показов
3.5K3.5K открытий
Создание персонажа: стиль, настроение, дизайн
Jade (Realtime) <a href="https://www.artstation.com/ackeem" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Ackeem Durrant</a>
44 показа
2.6K2.6K открытий
Скульптинг стилизованной девушки-самурая
Скульптинг стилизованной девушки-самурая
33 показа
2.5K2.5K открытий
Создание персонажа в ZBrush и 3ds Max
school uniform - Variation Shin JeongHo
33 показа
7.4K7.4K открытий
11 репост
Создание стилизованного персонажа по 2D-концепту

Mido Lai сделал полный разбор рабочего процесса по созданию прекрасного персонажа Emily the Assassin. А еще поделился парочкой полезных трюков для персонажник…

Создание стилизованного персонажа по 2D-концепту
44 показа
5.9K5.9K открытий
Создание охотницы в #ZBrush

Keegan Edwards рассказал о процессе создания Охотницы с помощью Zbrush, Substance painter, 3DCoat и Toolbag.

Создание охотницы в #ZBrush
11 показ
3.1K3.1K открытий