Египет без инопланетян и живых мумий с Рен-тв

Египет без инопланетян и живых мумий с Рен-тв

Меня всегда завораживала история цивилизаций древности: Египет, Шумер и Ассирия вызывали живой интерес ещё в 5 классе, когда с изучения самой седой древности начинался школьный курс истории. Реки, дающие жизнь, жаркое солнце, ирригационные системы, хитроумные жрецы и древние постройки — всё это вызывало живой отклик в моей душе. Ничего удивительног…

52

🗿 Экономика каменного века 🏹

Короткая заметка о менеджере ресурсов Bronze Age - HD Edition (2013). Две старенькие мини-игры в одной.

Вернёмся на 5 минут в те далёкие времена, когда игры от Clarus Victoria были достаточно простыми по механикам.

43

Симуляция истории в стратегии — опыт разработчиков Egypt: Old Kingdom

Работа с египтологами и поиск баланса между историчностью и увлекательностью.

Привет, меня зовут Михаил Васильев, я руководитель и геймдизайнер студии Clarus Victoria. В мае мы выпустили стратегию Egypt: Old Kingdom. В двух предыдущих материалах я поделился историей появления и развития студии и объяснил, как мы создаём игровые механики. Тепе…

57

Создание механик исторической стратегии — опыт авторов Egypt: Old Kingdom

Путь развития системы от идеи до релиза и советы начинающим разработчикам.

Привет, меня зовут Михаил Васильев, я руководитель и геймдизайнер студии Clarus Victoria, в прошлом месяце выпустившей стратегию Egypt: Old Kingdom. В предыдущем материале я поделился историей развития студии, а в этом немного расскажу про механики наших игр и дам сове…

40

От флэш-игр до исторических стратегий: краткая история студии Clarus Victoria

Эволюция идей, поиск команды и сотрудничество с учёными.

Всем привет, меня зовут Михаил Васильев, я руководитель и геймдизайнер студии Clarus Victoria. Мы недавно выпустили в Steam игру Egypt: Old Kingdom — это историческая стратегия, где нужно строить пирамиды, молиться богам и решать разные проблемы. Особенностью игры является высокая истор…

62