Игра вышла в релиз спокойно, без лишнего хайпа. Зато сразу поразила необычным миром и запутанными событиями, которые там происходят, массой страшных в своей будничности сцен, тайн и секретов. Рассказываю, по возможности без спойлеров, о своих впечатлениях.
На самом деле не видели, но многим попадались сгенерированные нейросетью видео с геймплеем захватывающей ретро RPG, где персонаж путешествует по волшебным локациям. Вот пара примеров для ознакомления:
игровой процесс понемногу прокачивается. интересно, как работает интуиция и насколько легко воспринимать игровое поле. как думаете, что здесь происходит ? есть предположение ?
приступил к прототипу настольной игры. ранее никогда этим не занимался. процесс оказался очень затягивающим, будто создаёшь целый механизм, который должен функционировать на каждом этапе без сбоев.
игровой процесс должен завлекать, удерживать, вдохновлять, нервировать, торопить, обнадёживать и обезнадёживать. короче, создаю какие-то ебанутые качели, и надеюсь не заброшу.
Разработчики пошаговой тактической ролевой игры Frosthaven объявили, что их проект выйдет в ранний доступ 31 июля сего года.
В Steam появилась демо-версия пошаговой тактической ролевой игры Frosthaven, являющейся адаптацией одноименной настолки; ознакомиться с ней можно будет вплоть до 16 июня, обещается поддержка русского языка (на данный момент – не в полной мере).
Разработчики мрачной ролевой тактики Prelude Dark Pain вышли со своим проектом на Kickstarter (ссылка на кампанию).
Я попробовал бета-версию Mistfall Hunter — нового extraction-экшена с атмосферой мрачного средневековья. Представьте, если бы Escape from Tarkov скрестили с Dark Souls, добавили щепотку Hunt: Showdown. Сейчас игра в закрытой бете, к счастью доступ дают всем практически мгновенно. Сервера немного перегружены, но играть можно.
В восточной Европе случился катаклизм. Упал метеорит, который принёс с собой эпидемию ужасающей болезни ЭДЕМ. Наука частично смогла обуздать катастрофу, но мир изменился навсегда. Государства разрушились, появились ужасающие создания и технологии. Малоизвестная новинка. Без спойлеров.
Французский художник Александр Шодре продолжает свой визуально-концептуальный рассказ об отменённом проекте студии Lightbulb Crew.
Для начала рекомендую ознакомиться с предыдущим постом на эту тему, благо там излагаются фундаментальные принципы так и не претворённой в жизнь игры. Предисловие новой серии своих публикаций художник дополнил следующей информацией: