Разработчики мрачной ролевой тактики Prelude Dark Pain немного рассказали об издательстве, которое и выпустит их игру, а также о текущем состоянии проекта.
Разработчики мрачной ролевой тактики Prelude Dark Pain немного рассказали об издательстве, которое и выпустит их игру, а также о текущем состоянии проекта.
На днях вспомнил о давней покупке в Steam, наконец дошли руки до игры! Да, проходить сугубо на геймпаде, конечно же. Есть раскладки xbox и ps, так что с обозначениями кнопок проблем не будет. А еще ниже не будет спойлеров, так что можно спокойно читать :)
Всем привет! Хочу представить вам карточную настольную игру, в стиле дарк-фэнтези. Проект близится к завершению, и я решил, что пора презентовать его не только друзьям. Обещаю поменьше текста (не получилось) и побольше картинок (получилось). Приятного чтения.
После своего предыдущего поста про фэнтези-фильмы поджанра «меча и колдовства» (и бубов), я решил глянуть ещё фэнтезятины, пока не пресытился жанром. И пока ещё хотелось смотреть что-то в этой стилистике. Благо у меня много чего было в планах. Да и в комментариях насоветовали некоторое количество фэнтези-фильмов.
Разработчики мрачной ролевой тактики Prelude Dark Pain опубликовали первый дневник, рассказывающий о создании проекта (вещают на испанском, есть субтитры на английском).
Разработчики Lords of Ravage, мрачно-фэнтезийной тактической ролевой игры с элементами рогалика, объявили о том, что их проект выйдет в Steam уже 15 октября.
Игра вышла в релиз спокойно, без лишнего хайпа. Зато сразу поразила необычным миром и запутанными событиями, которые там происходят, массой страшных в своей будничности сцен, тайн и секретов. Рассказываю, по возможности без спойлеров, о своих впечатлениях.
На самом деле не видели, но многим попадались сгенерированные нейросетью видео с геймплеем захватывающей ретро RPG, где персонаж путешествует по волшебным локациям. Вот пара примеров для ознакомления:
игровой процесс понемногу прокачивается. интересно, как работает интуиция и насколько легко воспринимать игровое поле. как думаете, что здесь происходит ? есть предположение ?
приступил к прототипу настольной игры. ранее никогда этим не занимался. процесс оказался очень затягивающим, будто создаёшь целый механизм, который должен функционировать на каждом этапе без сбоев.
игровой процесс должен завлекать, удерживать, вдохновлять, нервировать, торопить, обнадёживать и обезнадёживать. короче, создаю какие-то ебанутые…