#Darksiders
То, что хотело быть соулслайк-годофвором-метроидванией с элементами рпг получилось совершенно несбалансированной, однако вполне терпимой АА игрой. Механики не работают как надо, используются без понимания причин их существования, чем непременно раздражают. И в то же время от игры можно получать удовольствие.
Всем привет. В общем сегодня я закончил проходить Darksiders. На самом деле это была моя первая компьютерная игра, еще очень давно. Тогда мне ее установил один знакомый и я два дня играл в него, пытаясь пройти первого босса. Но я не понимал, что нужно делать, чтобы его убить. В итоге я попросил другого знакомого помочь мне, что он и сделал.…
Игровые механики определяют метрики, на основе которых строятся уровни.
Когда в 2010 году на PC и консолях вышла Darksiders, многие называли её мультиплатформенным "клоном God of War" и упрекали за недостаточно выразительный внешний вид и некоторую дешевизну. Большинство геймеров сочло этот слэшер игрой "категории B", и на то в самом деле хватает причин.
Дух серии сохранён, несмотря на смену жанра.
Разработчики продолжают экспериментировать над серией — в этот раз, в целом, тоже удачно.
Два героя, езда верхом и платформинг.
На PS4 и Xbox One игра появится 14 февраля.
Появление Раздора, добавление кооператива и другие подробности создания спин-оффа.
Пройти игру можно будет либо за него, либо за Раздора.
Через семь лет после оригинального релиза.