Я смонтировал игрофильм за 3 месяца. Как оно было?

Dark Souls — это одна из моих любимых франшиз. И как завещал Миядзаки: «…мне нравится, когда у игрока остаётся возможность по-своему интерпретировать историю».

Я проникся этой идеей и решил рассказать немного другую историю. Что если, выйдя из стартовой локи, игрок задумается не о насущных проблемах мира, а о своих собственных? Что так…

27