Pylos Game. Part N

Вот тут в предыдущей статье я написал, что реализую игру в Пилос на PascalABC.Net. Решил поделиться нюансами разработки под этот язык.

3.3K3.3K показов
118118 открытий
Сам себе Linux смартфон: Как я выкинул Android и написал свою прошивку с нуля
Сам себе Linux смартфон: Как я выкинул Android и написал свою прошивку с нуля

К огромному сожалению, старые смартфоны всё чаще и чаще находят своё пристанище в мусорном баке. К прошлым, надежным «друзьям» действует исключительно потребительское отношение — чуть устарел и сразу выкинули, словно это ненужный мусор. И ведь люди даже не хотят попытаться придумать какое-либо применение гаджетам прошлых лет! Отчасти, это вина…

7.4K7.4K показов
4.9K4.9K открытий
66 репостов
Мы сделали вам плату, а дальше вы сами: Доводим дешевый одноплатник до ума своими руками
Мы сделали вам плату, а дальше вы сами: Доводим дешевый одноплатник до ума своими руками
11K11K показов
1.5K1.5K открытий
11 репост
Разработка игры HexFrontier

Небольшое вступление обо мне. Всем привет. Меня зовут Дима, а в сети я известен как xverizex. Я разработчик софта на C/C++. Впервые я связался с компьютером в 2000 годы, но то был не мой компьютер и я уже хотел программировать. Жаль не знал в то время, что был zx spectrum. Шло время и в 16 лет мне купили компьютер. Тогда я начал играть в игры и…

4.7K4.7K показов
467467 открытий
Сам себе игровая консоль: превращаем планшет с нерабочим тачскрином в игровой девайс из 8 кнопок и микроконтроллера
Сам себе игровая консоль: превращаем планшет с нерабочим тачскрином в игровой девайс из 8 кнопок и микроконтроллера

К сожалению, в наше время многие старые, но весьма неплохие по характеристикам гаджеты отправляются напрямую в помойку, и их владельцы не подозревают, что им можно найти применение. Сервер, мультимедийная-станция, да даже просто как TV-приставка — люди в упор не замечают сфер, где старенький планшет мог бы быть полезен. Но как быть, если посвящ…

4.5K4.5K показов
781781 открытие
22 репоста
рфайди
#include <MFRC522.h> #include <SPI.h> // В настройках можно указать пины, на которых находятся RC522 #define SS_PIN 10 #define RST_PIN 9 MFRC522 mfrc522(SS_PIN, RST_PIN); // Создаем экземпляр объекта RC522 void setup() { Serial.begin(9600); SPI.begin(); // Инициализируем SPI mfrc522.PCD_Init(); // Инициализируем RC522 Serial.println("RFID ready!"); } void loop() { // Находимся в ожидании RFID-карты if ( ! mfrc522.PICC_IsNewCardPresent()) { return; } // Cчитываем серийный номер карты if ( ! mfrc522.PICC_ReadCardSerial()) { return; } // Выводим серийный номер карты Serial.print(F("Card UID:")); String cardContent = ""; for (byte i = 0; i < mfrc522.uid.size; i++) { Serial.print(mfrc522.uid.uidByte[i] < 0x10 ? " 0" : " "); Serial.print(mfrc522.uid.uidByte[i], HEX); cardContent.concat(String(mfrc522.uid.uidByte[i] < 0x10 ? " 0" : " ")); cardContent.concat(String(mfrc522.uid.uidByte[i], HEX)); } Serial.println(); // Перезаписываем значения метки byte newData[] = {11, 22, 33, 44}; // Новые данные для записи0xDE, 0xAD, 0xBE, 0xEF byte dataLen = sizeof(newData); if (mfrc522.MIFARE_Write(1, newData, dataLen)) { Serial.println(F("Data written successfully")); } else { Serial.println(F("Error writing data")); } // Для того, чтобы проверить, что значения метки были перезаписаны, можем считать данные с метки byte readData[dataLen]; if (mfrc522.MIFARE_Read(1, readData, &dataLen) && memcmp(newData, readData, dataLen) == 0) { Serial.println(F("готово")); } else { Serial.println(F("нет")); } mfrc522.PICC_HaltA(); // Завершаем работу с картой }
303303 показа
183183 открытия
Как подключить термопринтер к микроконтроллеру
Как подключить термопринтер к микроконтроллеру

Некоторые из нас неоднократно интересовались, как подключить термопринтер от какого-либо оборудования (кассы, терминала, торгового автомата или чего-то ещё). Количество постов на тематических форумах — хороший тому пример.

2.6K2.6K показов
370370 открытий
ПОМОГИТЕ НАЙТИ ОШИБКУ
#include <fio_tmpfile.h> #include <fiobj_data.h> #include <fiobj_str.h> #include <assert.h> #include <errno.h> #include <fcntl.h> #include <string.h> #include <sys/stat.h> #include <sys/types.h> #include <unistd.h> #include <fio.h> /* ***************************************************************************** Numbers Type ***************************************************************************** */ typedef struct { fiobj_object_header_s head; uint8_t *buffer; /* reader buffer */ union { FIOBJ parent; void (*dealloc)(void *); /* buffer deallocation function */ size_t fpos; /* the file reader's position */ } source; size_t capa; /* total buffer capacity / slice offset */ size_t len; /* length of valid data in buffer */ size_t pos; /* position of reader */ int fd; /* file descriptor (-1 if invalid). */ } fiobj_data_s; #define obj2io(o) ((fiobj_data_s *)(o)) /* ***************************************************************************** Object required VTable and functions ***************************************************************************** */ #define REQUIRE_MEM(mem) \ do { \ if ((mem) == NULL) { \ perror("FATAL ERROR: fiobj IO couldn't allocate memory"); \ exit(errno); \ } \ } while (0) static void fiobj_data_copy_buffer(FIOBJ o) { obj2io(o)->capa = (((obj2io(o)->len) >> 12) + 1) << 12; void *tmp = fio_malloc(obj2io(o)->capa); REQUIRE_MEM(tmp); memcpy(tmp, obj2io(o)->buffer, obj2io(o)->len); if (obj2io(o)->source.dealloc) obj2io(o)->source.dealloc(obj2io(o)->buffer); obj2io(o)->source.dealloc = fio_free; obj2io(o)->buffer = tmp; } static void fiobj_data_copy_parent(FIOBJ o) { switch (obj2io(obj2io(o)->source.parent)->fd) { case -1: obj2io(o)->buffer = fio_malloc(obj2io(o)->len + 1); memcpy(obj2io(o)->buffer, obj2io(obj2io(o)->source.parent)->buffer + obj2io(o)->capa, obj2io(o)->len); obj2io(o)->buffer[obj2io(o)->len] = 0; obj2io(o)->capa = obj2io(o)->len; obj2io(o)->fd = -1; fiobj_free(obj2io(o)->source.parent); obj2io(o)->source.dealloc = fio_free; return; default: obj2io(o)->fd = fio_tmpfile(); if (obj2io(o)->fd < 0) { perror("FATAL ERROR: (fiobj_data) can't create temporary file"); exit(errno); } fio_str_info_s data; size_t pos = 0; do { ssize_t written; data = fiobj_data_pread(obj2io(o)->source.parent, pos + obj2io(o)->capa, 4096); if (data.len + pos > obj2io(o)->len) data.len = obj2io(o)->len - pos; retry_int: written = write(obj2io(o)->fd, data.data, data.len); if (written < 0) { if (errno == EINTR) goto retry_int; perror("FATAL ERROR: (fiobj_data) can't write to temporary file"); exit(errno); } pos += written; } while (data.len == 4096); fiobj_free(obj2io(o)->source.parent); obj2io(o)->capa = 0; obj2io(o)->len = pos; obj2io(o)->source.fpos = obj2io(o)->pos; obj2io(o)->pos = 0; obj2io(o)->buffer = NULL; break; } } static inline void fiobj_data_pre_write(FIOBJ o, uintptr_t length) { switch (obj2io(o)->fd) { case -1: if (obj2io(o)->source.dealloc != fio_free) { fiobj_data_copy_buffer(o); } break; case -2: fiobj_data_copy_parent(o); break; } if (obj2io(o)->capa >= obj2io(o)->len + length) return; /* add rounded pages (4096) to capacity */ obj2io(o)->capa = (((obj2io(o)->len + length) >> 12) + 1) << 12; obj2io(o)->buffer = fio_realloc(obj2io(o)->buffer, obj2io(o)->capa); REQUIRE_MEM(obj2io(o)->buffer); } static inline int64_t fiobj_data_get_fd_size(const FIOBJ o) { struct stat stat; retry: if (fstat(obj2io(o)->fd, &stat)) { if (errno == EINTR) goto retry; return -1; } return stat.st_size; } static FIOBJ fiobj_data_alloc(void *buffer, int fd) { fiobj_data_s *io = fio_malloc(sizeof(*io)); REQUIRE_MEM(io); *io = (fiobj_data_s){ .head = {.ref = 1, .type = FIOBJ_T_DATA}, .buffer = buffer, .fd = fd, }; return (FIOBJ)io; } static void fiobj_data_dealloc(FIOBJ o, void (*task)(FIOBJ, void *), void *arg) { switch (obj2io(o)->fd) { case -1: if (obj2io(o)->source.dealloc && obj2io(o)->buffer) obj2io(o)->source.dealloc(obj2io(o)->buffer); break; case -2: fiobj_free(obj2io(o)->source.parent); break; default: close(obj2io(o)->fd); fio_free(obj2io(o)->buffer); break; } fio_free((void *)o); (void)task; (void)arg; }
280280 показов
208208 открытий
Я НЕ ПОНИМАЮ ПОЧЕМУ ЭТО НЕ КОМПИЛИРУЕТСЯ И КАК ОНО РАБОТАЕТ
#define G(n) int n(int t, int q, int d) #define X(p,t,s) (p>=t&&p<(t+s)&&(p-(t)&1023)<(s&1023)) #define U(m) *((signed char *)(m)) #define F if(!--q){ #define I(s) (int)main-(int)s #define P(s,c,k) for(h=0; h>>14==0; h+=129)Y(16*c+h/1024+Y(V+36))&128>>(h&7)?U(s+(h&15367))=k:k   G (B) { Z; F D = E (Y (V), C = E (Y (V), Y (t + 4) + 3, 4, 0), 2, 0); Y (t + 12) = Y (t + 20) = i; Y (t + 24) = 1; Y (t + 28) = t; Y (t + 16) = 442890; Y (t + 28) = d = E (Y (V), s = D * 8 + 1664, 1, 0); for (p = 0; j < s; j++, p++) U (d + j) = i == D | j < p ? p--, 0 : (n = U (C + 512 + i++)) < ' ' ? p |= n * 56 - 497, 0 : n; }   n = Y (Y (t + 4)) & 1; F U (Y (t + 28) + 1536) |= 62 & -n; M U (d + D) = X (D, Y (t + 12) + 26628, 412162) ? X (D, Y (t + 12) + 27653, 410112) ? 31 : 0 : U (d + D); for (; j < 12800; j += 8) P (d + 27653 + Y (t + 12) + ' ' * (j & ~511) + j % 512, U (Y (t + 28) + j / 8 + 64 * Y (t + 20)), 0); }   F if (n) { D = Y (t + 28); if (d - 10) U (++Y (t + 24) + D + 1535) = d; else { for (i = D; i < D + 1600; i++) U (i) = U (i + 64); Y (t + 24) = 1; E (Y (V), i - 127, 3, 0); } } else Y (t + 20) += ((d >> 4) ^ (d >> 5)) - 3; } }   G (_); G (o); G (main) { Z, k = K; if (!t) { Y (V) = V + 208 - (I (_)); L (209, 223) L (168, 0) L (212, 244) _((int) &s, 3, 0); for (; 1;) R n = Y (V - 12); if (C & ' ') { k++; k %= 3; if (k < 2) { Y (j) -= p; Y (j) += p += U (&D) * (1 - k * 1025); if (k) goto y; } else { for (C = V - 20; !i && D & 1 && n && (X (p, Y (n + 12), Y (n + 16)) ? j = n + 12, Y (C + 8) = Y (n + 8), Y (n + 8) = Y (V - 12), Y (V - 12) = n, 0 : n); C = n, n = Y (n + 8)); i = D & 1; j &= -i; } } else if (128 & ~D) { E (Y (n), n, 3, U (V + D % 64 + 131) ^ 32); n = Y (V - 12); y:C = 1 << 24; M U (C + D) = 125; o (n, 0, C); P (C + p - 8196, 88, 0); M U (Y (0x11028) + D) = U (C + D); } } }   for (D = 720; D > -3888; D--) putchar (D > 0 ? " )!\320\234\360\256\370\256 0\230F .,mnbvcxz ;lkjhgfdsa \n][poiuytrewq =-0987654321 \357\262 \337\337 \357\272 \337\337 ( )\"\343\312F\320!/ !\230 26!/\16 K>!/\16\332 \4\16\251\0160\355&\2271\20\2300\355`x{0\355\347\2560 \237qpa%\231o!\230 \337\337\337 , )\"K\240 \343\316qrpxzy\0 sRDh\16\313\212u\343\314qrzy !0( " [D] ^ 32 : Y (I (D))); return 0; }   G (o) { Z; if (t) { C = Y (t + 12); j = Y (t + 16); o (Y (t + 8), 0, d); M U (d + D) = X (D, C, j) ? X (D, C + 1025, j - 2050) ? X (D, C + 2050, j - 3075) ? X (D, C + 2050, j - 4100) ? X (D, C + 4100, ((j & 1023) + 18424)) ? 176 : 24 : 20 : 28 : 0 : U (d + D); for (n = Y (t + 4); U (i + n); i++) P (d + Y (t + 12) + 5126 + i * 8, U (n + i), 31); E (Y (t), t, 2, d); } }   G (_) { Z = Y (V + 24); F Y (V - 16) += t; D = Y (V - 16) - t; }   F for (i = 124; i < 135; i++) D = D << 3 | Y (t + i) & 7; }   if (q > 0) { for (; n = U (D + i); i++) if (n - U (t + i)) { D += _(D, 2, 0) + 1023 & ~511; i = ~0; } F if (Y (D)) { n = _(164, 1, 0); Y (n + 8) = Y (V - 12); Y (V - 12) = n; Y (n + 4) = i = n + 64; for (; j < 96; j++) Y (i + j) = Y (t + j); i = D + 512; j = i + Y (i + 32); for (; Y (j + 12) != Y (i + 24); j += 40); E (Y (n) = Y (j + 16) + i, n, 1, 0); } } }   return D; }
11 показ
143143 открытия
Аналоговые часы SFML C++
Аналоговые часы SFML C++
99 показов
217217 открытий
#define true std::rand()%100 //hehe boi
22 показа
6666 открытий
Как протащить верблюда сквозь игольное ушко, или обновление компилятора С++ на игровом проекте старше 10 лет

Как «Аллоды Онлайн» с Visual C++ 2010 на 2019 переезжали.

Как протащить верблюда сквозь игольное ушко, или обновление компилятора С++ на игровом проекте старше 10 лет
1717 показов
7.8K7.8K открытий
33 репоста
Бесплатный левел-дизайн, или как строить ландшафт в реальном времени на UE4

Как бесплатно и быстро создавать огромные игровые уровни и как в реальном времени строить ландшафт по информации из Интернета.

2424 показа
8.7K8.7K открытий
55 репостов
«Сапёр» на движке Doom

В этой заметке я расскажу как создать игру «Сапёр» на движке первых частей Doom (id Tech 1), а точнее — на модифицированной для порта GZDoom версии движка.

«Сапёр» на движке Doom
8080 показов
2.8K2.8K открытий
hangmen

MAIN()

186186 открытий
Descent

Я расскажу про Descent — компьютерную игру, трехмерный шутер (стрелялку) от первого лица, выпущенный в начале 1995 года. Я испытываю к нему сильные чувства как геймер и как программист, и хочу поделиться.

55 показов
2.7K2.7K открытий
C++ Идеальная статическая иерархия или как объединить объекты в структуру
1919 показов
7.1K7.1K открытий
На волне ностальгического удовольствия или Funcom, подожди, нормально же общались

Вместо предисловия.

11 показ
948948 открытий