В предыдущих статьях я рассказывал о Killing Time и PowerSlave — интересных шутерах, которые прошли стороной мимо меня и очень многих в прошлом. Данная статья, пожалуй, завершит на ближайшее время этот экскурс. Среди прочего потому что да, Strife: Quest for Sigil меня малость поломал. И в целом я понял, что на…
Работаю над шутером (Glinium), где всё окружение и существа — это слепленные вручную модели из пластилина. И раз в игре пластилин - значит нужно его мять (иначе какой это пластилин?).
Продолжаю лепить игру в пластилиновом стиле - Neverhood с пушками.
Сразу после Doom 64, о котором рассказывал в предыдущей статье, я взялся проходить другую неизвестную ранее классику, восстановленную NightDive Studious. Игра оказалась крайне любопытной, и мне есть что о ней рассказать, как позитивного, так и негативного.
Исследуем эволюцию шутеров от первого лица: от незамысловатых аркадных игр до современных многопользовательских проектов, покоривших киберспорт. Вспомним, как классические игры Doom и Medal of Honor заложили основу жанра, а Overwatch и Half-Life: Alyx привнесли в него новые идеи и механики. Погрузимся в мир тактических шутеров и оценим их влияние н…
Fragpunk, на удивление, оказался довольно приятным шутером от первого лица. Мне показалось, что игра бодрее, чем валорант. По причине тягучести валорант был заброшен. Стрельба во Fragpunk сделана неплохо, импакт от стволов ощущается нормально. Каждое оружие имеет свой паттерн отдачи, как и время вхождения в прицел. Да, ощущение от стрельбы не как в…
Приветствую тебя, дорогой читатель!
Мы делаем нашу игру уже довольно долгий срок (2 года 8 месяцев 25 дней, или же ровно 1000 дней на момент написания данного текста), и нам хотелось бы о ней рассказать.
Российские разработчики из HFM Games наконец-то порадовали своих фанатов, выкатив сегодня свежее обновление 0.2.3. к своему военному симулятору оператора "FPV Kamikaze Drone".