Стресс тест: все миссии Thief 1 + 2 + System Shock 2 загружены в одну сцену

Разработка моего игрового 3D-движка Force Tech продолжается! Напомню, что сейчас я занимаюсь масштабным рефакторингом и переношу все ранее написанные компоненты на архитектуру ECS. Статья-FAQ о проекте.

17K17K показов
966966 открытий
Разработка игрового 3D-движка Force Tech: загадочные тормоза

Прошедший месяц разработки прошел под эгидой исследования причин странных задержек при отрисовке кадра в моём движке Force Tech.

Чтобы читать было интереснее, предлагаю посмотреть на скриншоты из предыдущей версии Force Tech. FM для Thief II - Reverse Robbery Director's Cut.
14K14K показов
1.3K1.3K открытий
Разработка игрового 3D-движка Force Tech: стриминг всего

В процессе приближения готовности стриминга к демонстрации, я задумался, что бы такого интересного показать, чего раньше мой движок Force Tech не мог, или мог с большим трудом? В результате, я решил загрузить все объекты из Thief 2 такое количество раз, пока fps не перестанет быть стабильным.

6.1K6.1K показов
903903 открытия
Разработка собственного игрового движка: итоги 2023 года
Мод для Thief: The Dark Project - The Black Parade на моём движке Force Tech

Как раз в конце прошлого года я начал вести публичные каналы, посвященные моему игровому движку - Force Tech. Прошел ровно год, и именно за этот прошедший год, пожалуй, и произошло больше всего положительных изменений в проекте, из-за более тесного контакта с сообществом. Особенно хотелось поблагодарить Артёма Башева за регулярные пожертвования…

8.2K8.2K показов
3K3K открытий
Дорожная карта

Решил описать планы доработок Force Tech до конца 2024 года, чтобы сделать их более прозрачными, а ожидания - лёгкими.

Дорожная карта
1.9K1.9K показов
283283 открытия
Преимущества использования Octree вместо BSP

Не так давно, при просмотре видео от Digital Foundry, я заметил, что в ремейке Quake 2 используются восьмеричные деревья (Octree), вместо двоичных (BSP). Я

Ячейки Octree на уровне Thief 2, запущенном в Force Tech
Небольшой анонс

Посмотрел недавнее видео Digital Foundry о прекрасном ремастере Quake II от студии Nightdive, и обнаружил, что, воссоздавая Dark Engine в своём Force Tech, использую те же принципы: отказ от BSP в пользу Octree, попиксельное освещение (правда, я использую полностью динамическое) и т.п. Думаю, в ближайшее время расскажу об этом подробнее ;).

Ячейки Octree на уровне
2.7K2.7K показов
280280 открытий
Linux is back... again!

Общался с несколькими подписчиками и пришел к выводу, что пришло время возобновить поддержку линукс-версии Force Tech! Этим сейчас и занимаюсь.

Dark Engine Viewer, запущенный в Debian 10
840840 показов
130130 открытий
Вышла новая версия Dark Engine Viewer 0.6.9.1

Сегодня вышла обновленная версия Dark Engine Viewer 0.6.9.1 с исправлением нескольких проблем, связанных с загрузкой текстур, отображением экрана помощи и управлением камерой.
Скачать актуальную версию можно на моём обновлённом сайте:

Вышла новая версия Dark Engine Viewer 0.6.9.1
7.3K7.3K показов
629629 открытий
Релиз! Вышел Dark Engine Viewer v.0.6.9, основанный на Force Tech!

Dark Engine Viewer — программа-просмотрщик ресурсов движка Dark Engine, основана на игровом движке Force Tech. Создается в расчете на то, что когда-нибудь сможет заменить собой сам Dark Engine, а именно, улучшить визуальный и игровой опыт игр, сделанных на нем. Речь идет о таких столпах индустрии как оригинальные Thief 1 / 2 и System Shock 2.

Релиз! Вышел Dark Engine Viewer v.0.6.9, основанный на Force Tech!
8.4K8.4K показов
754754 открытия
Дверные сложности

Разрабатываю альтернативный игровой движок для таких столпов индустрии как Thief 1 / 2 и System Shock 2. Название движка — Force Tech, он быстрый, легковесный и поддерживает множество современных эффектов. Зачем, почему и как я это делаю можно почитать в с…

Финиш и промежуточный релиз приближаются

Уже больше 10 лет разрабатываю альтернативный игровой движок для таких столпов индустрии как Thief 1 / 2 и System Shock 2. Название движка — Force Tech, он быстрый, легковесный и поддерживает множество современных эффектов. Зачем, почему и как я это делаю можно почитать в

— Ты видишь гриб? А он есть!
Важность правильных физических коллайдеров

Разрабатываю с нуля легковесный игровой движок Force Tech, поддерживающий современные графические эффекты, и способный заменить собой Dark Engine, на котором созданы такие столпы индустрии как Thief 1 / 2 и System Shock 2. Подробнее информация о проекте изложена в

Сохранение и восстановление положения моделей

Разрабатываю собственный игровой движок #ForceTech на базе ресурсов игр #Thief и #SystemShock2. Подробнее информация о проекте изложена в статье-FAQ.
В программу Dark Engine Viewer, созданную для просмотра ресурсов игр на движке Dark Engine и осно…

4.1K4.1K показов
166166 открытий
Прозрачные блокираторы видимости

Разрабатываю собственный игровой движок #ForceTech на базе ресурсов игр #Thief и #SystemShock2 . Подробнее информация о проекте изложена в статье-FAQ.
Исправлено некорректное определение перекрываемой геометрии, заслоняемой прозрачными преградам…

11K11K показов
744744 открытия
Протекающий свет 2: Месть спотов

Разрабатываю собственный игровой движок #ForceTech на базе ресурсов игр #Thief и #SystemShock2 . Подробнее информация о проекте изложена в статье-FAQ.
Эта неделя была посвящена исправлению самых вопиющих утечек света: от точечных источников и от…

7.7K7.7K показов
569569 открытий
Протекающий свет

Разрабатываю собственный игровой движок #ForceTech на базе ресурсов игр #Thief и #SystemShock2 . Подробнее информация о проекте изложена в статье-FAQ.
Исправил ещё ряд проблем, связанных с утечками света и определением зон влияния "световых кам…

8.1K8.1K показов
379379 открытий
Слишком "ленивые" источники света

Разрабатываю собственный игровой движок #ForceTech на базе ресурсов игр #Thief и #SystemShock2 . Подробнее информация о проекте изложена в статье-FAQ.
На пути к релизу удалось исправить ещё один баг: некорректную отрисовку тени перемещающегося о…

32K32K показов
3K3K открытий
Несколько слов о моем игровом движке - Force Tech

Всем привет! Разрабатываю собственный игровой движок #ForceTech на базе ресурсов таких игр как Thief 1 / 2 и System Shock 2. В прошлый раз вопрос нехватки информации о моем проекте встал весьма…

Thief 2 FM - A Midsummer Night's Heist
14K14K показов
3.7K3.7K открытий
Наконец-то! Починил скелетную анимацию в своём движке

Удалось реализовать в Force Tech скелетную анимацию с корректным распределением весов вершин между костями! Теперь модели выглядят менее угловатыми, а изгибы тел - аккуратными.

19K19K показов
2K2K открытий