Чтобы не теряться, решил написать отчётную статью о прошедшем годе, ретроспективно посмотрев, что было за это время сделано. Обновлений в моих пабликах не было давно, хотя это не означает, что ничего не происходило ;).
Чтобы не теряться, решил написать отчётную статью о прошедшем годе, ретроспективно посмотрев, что было за это время сделано. Обновлений в моих пабликах не было давно, хотя это не означает, что ничего не происходило ;).
Разрабатываю собственный игровой движок Force Tech на основе оригинальных ресурсов игр Thief 1/2 и System Shock 2. Сейчас заканчиваю подготовку релиза очередной версии Dark Engine Viewer — программы для просмотра игровых ресурсов с возможностью запуска "симуляции", то есть, игрового режима. И, наконец-то, добавил для этого режима возможность чтения…
На днях была внедрена поддержка отображения книг без фона: табличек, объявлений и т.п.
Мне уже пишут, интересуются, разрабатываю ли я что-нибудь? Действительно, довольно давно ничего никуда не писал. А рассказать, на самом деле, есть о чём. Хотя, ещё толком ничего не готово...
Наконец-то, спустя месяц после релиза и выпуск патча с исправлениями, можно подвести итоги! Речь пойдёт об игре Thief: The Black Parade или, по-русски, Вор: Чёрный Парад, кампании-моде для Thief Gold, выбранном в 2023 году Модом Года на сайте moddb.com. Для него мы сделали полную локализацию на русский язык с озвучкой, выпустили standalone-версию,…
Я разрабатываю собственный игровой движок Force Tech, который поддерживает из коробки формат ресурсов игр на Dark Engine. Это миссии, модели, звуки, текстуры и анимации Thief 1 & 2 и System Shock 2. С начала года наблюдал за продвижением перевода новой кампании для Thief Gold - The Black Parade. Но пару месяцев назад, видя, что ребята начали пробук…
Разработка моего игрового 3D-движка Force Tech продолжается! Напомню, что сейчас я занимаюсь масштабным рефакторингом и переношу все ранее написанные компоненты на архитектуру ECS. Статья-FAQ о проекте.
На этот раз решил продемонстрировать почти мгновенную и одновременную загрузку всех оригинальных м…
Прошедший месяц разработки прошел под эгидой исследования причин странных задержек при отрисовке кадра в моём движке Force Tech.
В процессе приближения готовности стриминга к демонстрации, я задумался, что бы такого интересного показать, чего раньше мой движок Force Tech не мог, или мог с большим трудом? В результате, я решил загрузить все объекты из Thief 2 такое количество раз, пока fps не перестанет быть стабильным.
Изначально планировалось научить свой рендер на ос…
Как раз в конце прошлого года я начал вести публичные каналы, посвященные моему игровому движку - Force Tech. Прошел ровно год, и именно за этот прошедший год, пожалуй, и произошло больше всего положительных изменений в проекте, из-за более тесного контакта с сообществом. О…
Не так давно, при просмотре видео от Digital Foundry, я заметил, что в ремейке Quake 2 используются восьмеричные деревья (Octree), вместо двоичных (BSP). Я обратил на это внимание по той причине, что в моём движке Force Tech тоже используется Octree, а не BSP. У них есть ряд преимуществ, которые и хотелось осветить в этой статье.
Dark Engine Viewer — программа-просмотрщик ресурсов движка Dark Engine, основана на игровом движке Force Tech. Создается в расчете на то, что когда-нибудь сможет заменить собой сам Dark Engine, а именно, улучшить визуальный и игровой опыт игр, сделанных на нем. Речь идет о таких столпах индустрии как оригинальные Thief 1 / 2 и System Shock 2.