Как работает разрушаемость и эффекты в Control: трюки и секреты разработчиков

7777

Quad mesh simplification в Frostbite

В своём докладе Эштон Мейсон из EA вполне понятным и простым языком рассказывает, как компания использует Frostbite для процедурного получения качественной детализации игровых моделей. В целом их инструмент в итоге генерит LOD'ы с топологией довольно близкой к тому, что сделали бы художники вручную.

1515

Как раскрыть персонажей с помощью музыки: лекция композитора Mortal Kombat 11

Как раскрыть персонажей с помощью музыки: лекция композитора Mortal Kombat 11
2525

Как заставить сюжет и геймплей дополнять друг друга

Советы от игрового сценариста.

Как заставить сюжет и геймплей дополнять друг друга
6262

Понять игроков: как Ubisoft анализирует мотивацию и вовлечение

Понять игроков: как Ubisoft анализирует мотивацию и вовлечение
3434

Как создавали процедурную разрушаемость в Control

На GDC Summer 2020 Йоханнес Рихтер, старший художник по VFX в Remedy, рассказал о том, как студия работала над разрушаемым окружением в Control. Мы побывали на конференции и выбрали главные тезисы.

Как создавали процедурную разрушаемость в Control
126126

GDC 2020 — все доклады

Все доклады с конференции GDC 2020, в виртуальном формате. В этом году много докладов про AR/VR и онлайн матчмейкинг. Всего около 40 видео одним плейлистом. Ниже представленно несколько по моему мнению интересных докладов на которые стоило бы обратить внимание.

2424