Как работает разрушаемость и эффекты в Control: трюки и секреты разработчиков
2020 показов
2K2K открытий
11 репост
Quad mesh simplification в Frostbite

В своём докладе Эштон Мейсон из EA вполне понятным и простым языком рассказывает, как компания использует Frostbite для процедурного получения качественной детализации игровых моделей. В целом их инструмент в итоге генерит LOD'ы с топологией довольно близкой к тому, что сделали бы художники вручную.

118118 открытий
11 репост
Как раскрыть персонажей с помощью музыки: лекция композитора Mortal Kombat 11
Как раскрыть персонажей с помощью музыки: лекция композитора Mortal Kombat 11
1414 показов
1.4K1.4K открытий
11 репост
Как заставить сюжет и геймплей дополнять друг друга

Советы от игрового сценариста.

Как заставить сюжет и геймплей дополнять друг друга
1616 показов
2K2K открытий
Понять игроков: как Ubisoft анализирует мотивацию и вовлечение
Понять игроков: как Ubisoft анализирует мотивацию и вовлечение
1111 показов
2K2K открытий
Как создавали процедурную разрушаемость в Control

На GDC Summer 2020 Йоханнес Рихтер, старший художник по VFX в Remedy, рассказал о том, как студия работала над разрушаемым окружением в Control. Мы побывали на конференции и выбрали главные тезисы.

Как создавали процедурную разрушаемость в Control
1616 показов
4.9K4.9K открытий
GDC 2020 — все доклады

Все доклады с конференции GDC 2020, в виртуальном формате. В этом году много докладов про AR/VR и онлайн матчмейкинг. Всего около 40 видео одним плейлистом. Ниже представленно несколько по моему мнению интере…

980980 открытий