#Gdc2020

Quad mesh simplification в Frostbite

В своём докладе Эштон Мейсон из EA вполне понятным и простым языком рассказывает, как компания использует Frostbite для процедурного получения качественной детализации игровых моделей. В целом их инструмент в итоге генерит LOD'ы с топологией довольно близкой к тому, что сделали бы художники вручную.

Как раскрыть персонажей с помощью музыки: лекция композитора Mortal Kombat 11

Как заставить сюжет и геймплей дополнять друг друга

Советы от игрового сценариста.

Понять игроков: как Ubisoft анализирует мотивацию и вовлечение

Как создавали процедурную разрушаемость в Control

На GDC Summer 2020 Йоханнес Рихтер, старший художник по VFX в Remedy, рассказал о том, как студия работала над разрушаемым окружением в Control. Мы побывали на конференции и выбрали главные тезисы.

GDC 2020 — все доклады

Все доклады с конференции GDC 2020, в виртуальном формате. В этом году много докладов про AR/VR и онлайн матчмейкинг. Всего около 40 видео одним плейлистом. Ниже представленно несколько по моему мнению интересных докладов на которые стоило бы обратить внимание.

Комментарии

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }