#Hardsurface

3D модель звёздного истребителя X-Wing

В честь дня Звёздных войн сделал 3D модель звёздного истребителя повстанцев T-65 X-Wing.
Game ready PBR модель.
Blender - Low/High poly, Marmoset - запекание и рендер, Substance - текстурирование.
111.786 треугольников, три 4К текстурных сета.
Если работа понравилась, буду рад лайкам и комментариям )
Моя страница на ArtStation.
May the fourth be with…

Если бы на DTF была девушка, то она была бы такой

Или идеальная её версия по мнению большинства пользователей DTF.
Видео со звуком ( обязательно к просмотру )
Софт: Blender, RizomeUV, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Photoshop, Premiere Pro.

3D модель скутера Vespa

Сделал game-ready модель винтажного скутера Vespa в нескольких цветовых решениях. Видео со звуком.
Софт: Blender, RizomeUV, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Photoshop, Premiere Pro.
Если работа понравилась, буду рад лайкам и комментариям, а также поддержке на ArtStation.

Coupris Kineema ( Disco Elysium )

Я очень люблю Disco Elysium и давно хотел сделать фан-арт по этой игре. Мой выбор пал на автомобиль Кима Кицураги - Coupris Kineema. В результате получилась game-ready модель с тремя 4к текстурными сетами. Внутри больше фото, а также видео со звуком, над которым я особенно постарался ( смотрите до конца, не пожалеете ).
Софт: Blender, RizomeUV,…

Домашний бар

Сделал 3D сцену маленького и уютного домашнего бара.
Модели созданы с помощью Blender, RizomeUV, Marmoset Toolbag, Substance Painter.
Получилось 31, 000 треугольников (сетка на фото). Видео со звуком.
Если работа понравилась, буду рад лайкам и комментариям, а также поддержке на Artstation.

Создание штурмовой винтовки Sabre с помощью Fusion 360, Blender и ZBrush

В интервью сайту 80LVL, художник Мориц Майер (Moritz Mayer) поделился деталями своего рабочего процесса, лежащего в основе проекта Sabre Assault Rifle. Он рассказал о специфике моделирования в CAD, ретопологии, процессе текстурирования в Substance Painter и многом другом.

Создание электрической дрели

Художник Нильс Куврёр в своём интервью порталу GamesArtist поделился своим подходом к созданию Hard Surface моделей. В работе использованы Fusion 360, MoI3D, Zbrush, 3ds Max, Marmoset Toolbag и Substance Painter.

3D модель фотоаппарата Зенит-1
Золотая маска оперативника из Deus Ex: Mankind Divided

Работа в Blender

Финальный рендер
Я ПЕРЕСТАЛ РАЗВИВАТЬСЯ В 3D?! КАКОЙ ПЛАН ОБУЧЕНИЯ ПО 3D?! ПЕРЕХОЖУ НА СКУЛЬПТИНГ?! LOW POLY СКУБИ-ДУ

Бонжур мои хорошие! Последнее время что-то не было сильно много времени заниматься 3Д, прошел один курс, и то потом его не подкрепил своими проектами, в итоге знаний вроде и стало больше, а вроде и нет. Но я возвращаюсь и врываюсь к вам с тридешным контентом и будем фигачить дальше!!!

Кофемашина

Привет ДТФ! Представляю вам свою новую работу.

Становление 3d художником для Геймдева с нуля, от Трудоустройства до увольнения. Год спустя

28.12.2020 я начал, спустя год решил написать статью о том, как я развивался в 3д по направлению геймдева. Всех с наступившим!

3D моделирование. Как я перестал быть менеджером отдела рекламы

Всем привет!) Мой прошлый пост набрал много плюсов, большое количество людей оставляли ободряющие комментарии, многие писали мне в личку, поддерживали, задавали вопросы, добавляли в Discord каналы по 3D, о которых я даже не догадывался. Спасибо всем! Я искренне благодарен за поддержку, благодаря вам я получил огромный буст мотивации и оптимизма!
И…

Corporate fly jet truck
Universal humanoid robot A-004
3D моделирование. Как я начал осваивать новую профессию в 32 года

Всем привет! Увидел тут пост товарища по увлечению Александр Лазарев
И такой: "Всмысле, а чо я так не сделал?!" Решил тоже написать пост о том, как я второй год вкатываюсь в моделирование. Но что бы не быть вторичным, постараюсь более подробно рассказать о своём пути.

Результат изучения 3d моделирования для геймдева с полного нуля, отчет за год

4 августа 2020 я стартанул, сегодня август 2021, го смотреть что вышло.

Про то, какую консоль взять и Outriders глазами разработчика из People Can Fly

Новый выпуск подкаста XYZ уже вышел на основных платформах! Дима Борисов, Никита Моторкин и Женя Пак обсуждают консоли нового поколения, эксклюзивы PlayStation и Xbox и Outriders.

Nintendo и миллионы | Игры для одной руки и адаптивные контроллеры | GDC | Зарплаты в геймдеве
Assassin's creed | Pesona 5 | Про Ubisoft и инновации | HARD SURFACE и COD
Мини-курс Hard Surface LITE от Жени Пака — по Fusion 360

На курсе ты узнаешь основы работы с программой Fusion и создашь свои первые простые Hard Surface ассеты.

Философия стилизованного 3D
null