Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы не сделали "русскую" Yakuza

Вот они, слева направо. 11 из них играбельны. Машина тоже. <br />

Приветствую тебя, дорогой читатель!
Мы делаем нашу игру уже довольно долгий срок (2 года 8 месяцев 25 дней, или же ровно 1000 дней на момент написания данного текста), и нам хотелось бы о ней рассказать.

9
2
1

Игра мечты, которую я делаю вместе с женой

Всем привет, я инди-разработчик с относительно небольшим стажем, и я хочу рассказать вам о дебютной игре мечты, которую делаю со своей женой вот уже почти четыре месяца, а чтобы было интереснее, то начну чуть издалека...

Предыстория

696

“Я попала в систему второго шанса!” или как игра помогла мне научиться работать и отдыхать

“Я попала в систему второго шанса!” или как игра помогла мне научиться работать и отдыхать

Для начала представлюсь: меня зовут Полина, я геймдизайнер студии Goblin Workshop. И я только начала свой путь по этой стезе, первое время вообще не понимая, что делать. Однако с чего-то мне нужно было начать, поэтому я расскажу, как происходило создание моей первой игры и почему она такая, какая есть.

70

IRON GUARD VR вышла в Steam!

Мы строили-строили, и наконец построили! Ураааа!

IRON GUARD VR вышла в Steam!
32