Заключительный пост в цикле статей про испытания с прожектайлами.
В предыдущих трёх постах я уже показывал часть исптыаний с прожектайлами и специальные геймплейные элементы для них (отражающая поверхность, портал, пропускающая поверхность).
Заключительный пост в цикле статей про испытания с прожектайлами.
В предыдущих трёх постах я уже показывал часть исптыаний с прожектайлами и специальные геймплейные элементы для них (отражающая поверхность, портал, пропускающая поверхность).
Пришло время вернуться к проработке геймплея, новым игровым элементам и локациям.
Продолжаем цикл статей про испытания с прожектайлами для моей антивании.
В предыдущих двух постах я уже показывал часть исптыаний с прожектайлами и специальные геймплейные элементы для них (отражающая поверхность и портал).
Продолжаем делать испытания с прожектайлами.
В прошлом девлоге я начал рассказывать про новый тип испытаний в игре - испытания с прожектайлами. А также показал новый игровой элемент связанный с прожектайлами - отражающая поверхность.