⚡ Making of: Crossbow | Данил Шамраев

Хотите знать, как создавался тот самый арбалет, который забрал первое место одноименного Челленджа? Данил Шамраев рассказал о каждом этапе своей работы и детально разобрал блок освещения и рендера.

⚡ Making of: Crossbow | Данил Шамраев
8.5K8.5K показов
630630 открытий
🏜 Making of: «APC Bizon-2025» | by Фёдор Семёнов
APC «Bison-2025»
121121 показ
1.7K1.7K открытий
11 репост
Making of: Pulse plasma railgun «Reaper» | by Валерий Зельманчук
Making of: Pulse plasma railgun «Reaper» | by Валерий Зельманчук
5555 показов
832832 открытия
11 репост
Making Of: Stealing
Making Of: Stealing
4343 показа
979979 открытий
11 репост
Making of «АК-45 «JACKAL»
Making of «АК-45 «JACKAL»
4646 показов
1.8K1.8K открытий
11 репост
Making of «Смертоцикл Вождя»

«Её часто называют "гоблинской газонокосилкой". Этот рычащий монстр обращается с врагами так, словно они трава...которую нужно скосить»

Making of «Смертоцикл Вождя»
3333 показа
1K1K открытий
11 репост
Making of "Байк из игры Days Gone". Процесс создания сетки с рваными краями
Making of "Байк из игры Days Gone". Процесс создания сетки с рваными краями
4848 показов
3.6K3.6K открытий
11 репост
Making of Plasma Shot. Процесс создания эффектов для анимации выстрела в Blender
Making of Plasma Shot. Процесс создания эффектов для анимации выстрела в Blender
3333 показа
2.8K2.8K открытий
22 репоста
Как возродить проект из пепла, и подарить ему жизнь сразу в двух движках (Unity и Unreal)

Художники часто грешат тем, что обесценивают свои работы и бросают их на полпути, если что-то не получилось. Когда-то подающий надежды проект часто канет в лету на этапе разработки, потому что не хватило скила, вдохновения либо подкачало железо. На этом сливаются даже арт продакшн студии, которые берутся за работы «не по размеру», чтобы блеснут…

33 показа
2K2K открытий
55 репостов
Red Menace: моделирование персонажа и polypaint для 3D-печати
Red Menace - Statue <a href="https://www.artstation.com/joaocomassetto" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">João Comassetto</a>
1515 показов
2.3K2.3K открытий
11 репост
За кулисами синематиков Blizzard

Расскажем, как один из крупнейших производителей игровой индустрии создает ролики Pixar-качества.

88 показов
15K15K открытий
22 репоста
Создание бюста Сильваны в ZBrush
Charlotte Johnson
44 показа
5.8K5.8K открытий
Создание джипа «Виллис»
Создание джипа «Виллис»
22 показа
685685 открытий
Создание стилизованного женского портрета в ZBrush
Создание стилизованного женского портрета в ZBrush
11 показ
4.6K4.6K открытий
Как создавалась The Legend Of Zelda: A Link To The Past

В нинтендовском графике выхода игр, серия The Legend Of Zelda занимает довольно забавное место. Если игры с Марио стараются выпускать на старте консоли (исключение составила лишь Wii), то если какая-то новая «Зельда» выходила на старте новой консоли, значит разработка новой игры в этой серии сильно затянулась и неоднократно переносилась. Порой…

Команда разработчиков A Link To The Past. В центре внизу продюсер игры Сигэру Миямото. В среднем ряду (в очках) Такаси Тэдзука,
3.2K3.2K открытий
Создание охотницы в #ZBrush

Keegan Edwards рассказал о процессе создания Охотницы с помощью Zbrush, Substance painter, 3DCoat и Toolbag.

Создание охотницы в #ZBrush
11 показ
3.1K3.1K открытий