Двигай и разгружай.История разработки 2D игры на Unreal Engine 4.

Поучаствовал в конкурсе по разработке игр и при этом начал изучать новый движок – Unreal Engine 4. Поделюсь своим опытом в этой статье. Думаю, это может быть интересно тем, кто посматривает на этот движок, или наоборот уже специалист и готов мне рассказать, как надо правильно. Внутри статьи очень много материала.

Введение

1177

🏜 Making of: «APC Bizon-2025» | by Фёдор Семёнов

Приветствую! Меня зовут Федор Семенов. Мне 26 лет, я учусь в аспирантуре на специальности автомобилестроения, параллельно работаю на предприятии инженером-конструктором.

Занимаюсь 3D – моделированием около года, начинал с самых азов: изучал разные методы моделирования, разные пайплайны и методы текстурирования, постепенно подходя к разработк…

8844

Making Of: Stealing

История создания работы студента курса Senior Gamedev, в которой неизвестной человеку цивилизацией был похищен автомобиль «УАЗ», один из примеров развития человеческих технологий 21 века.

В этой статье Владислав поделился своими личными открытиями: о том, как создать шины со сложным протектором, как оставить следы от сапог / шин на земле и ка…

5511

Making of «АК-45 «JACKAL»

Making of «АК-45 «JACKAL»
5533

Making of «Смертоцикл Вождя»

«Её часто называют "гоблинской газонокосилкой". Этот рычащий монстр обращается с врагами так, словно они трава...которую нужно скосить»

Making of «Смертоцикл Вождя»
5511

Как возродить проект из пепла, и подарить ему жизнь сразу в двух движках (Unity и Unreal)

Художники часто грешат тем, что обесценивают свои работы и бросают их на полпути, если что-то не получилось. Когда-то подающий надежды проект часто канет в лету на этапе разработки, потому что не хватило скила, вдохновения либо подкачало железо. На этом сливаются даже арт продакшн студии, которые берутся за работы «не по размеру», чтобы блеснуть им…

4444

Red Menace: моделирование персонажа и polypaint для 3D-печати

Перевод статьи с сайта 80 level

João Comassetto подробно рассказал о моделировании персонажа Red Menace, поделился своим подходом к созданию вол…

4400

За кулисами синематиков Blizzard

Расскажем, как один из крупнейших производителей игровой индустрии создает ролики Pixar-качества.

226633

Создание бюста Сильваны в ZBrush

4411

Создание джипа «Виллис»

3377