Баланс провалился полностью. В некоторых местах мне хотелось взять разраба и с локтя ему в жбан. Такой диарии врагами (ещё и плотными, демаж тут растёт непропорционально медленнее живучести) я не видел ни в одной игре — даже в Diablo.
Отсылка 👀👀👀 Ну и по классике, как и всё в Майт анд Мажик 6, эффект выкручен до максимума и рядовые враги воруют тупо всю ману персонажа, которую не восполнить практически никак.
Вечером решил поиграться с ИИ и, спустя полтора часа настройки промптов, получил ремастер версию спрайтов из любимой игры детства!
Драконы охраняют сокровища. Про это и диалоги ещё мелькали. Правда, я вот для интереса пробежался по этим побрякушкам и там, увы, один хлам.
Что на первом уровне приходилось уходить на отдых через каждый бой, что на тридцатом. Ну, может, чуть дальше получается продвигаться из-за наличия отхила и баффов. А так баланс в ней выстроен как будто с учётом лайтового минмакса.
В самой первой локации игры есть минимум три нереализованных квеста, от которых остался след в виде "обрезанных краёв". И все они касаются одного подземелья — Покинутого храма.
Которая потребовала две тысячи голды вперёд и в дальнейшем 20% от всего заработка. Дороговатая дамочка (портрет справа), но даёт она +4 к магическим навыкам, от чего мой маг жжёт огнём ещё краше. Важное улучшение, ибо игра тяжёлая, каждый стат на счету.
Не, там реально не во что играть, поэтому вот приходится возвращаться к корням, к RPG. Впечатления по итогам первого игрового дня.