Мало мне Mio в стиме и мало было обычной концовки. Поэтому взял еще игру ради премиального диванного гейминга, на плоечку тоесть. Через слезы и боль посмотрел на истинную концовку, но стоило ли оно того, сложно сказать.
Мало мне Mio в стиме и мало было обычной концовки. Поэтому взял еще игру ради премиального диванного гейминга, на плоечку тоесть. Через слезы и боль посмотрел на истинную концовку, но стоило ли оно того, сложно сказать.
Всё-таки глупо отрицать тот факт, что Hollow Knight оказала огромное влияние на метроидвании. Team Cherry задали новые стандарты для жанра метроидваний как в плане построения мира, так и боевой системы. Многие разработчики явно вдохновлялись ими и стремились достичь их уровня. Кто-то неплохо в этом преуспел, кто-то сел в лужу, но разработчики Mio:…
Делюсь впечатлениями и мыслями о проектах, пройденных мной в этом месяце: детективный мюзикл, «God of War до God of War», психологический платформер и многое другое. А также немного о тех проектах, в которые сейчас играю.
Когда я впервые пришёл к этой паре бибы и бобы, и увидел, что они сносят всё хп, моя мысль была такова: "хм, не, ну не может же быть так тупо, наверное, тут нужно найти какой-то другой подход, неужели это босс на подумать?". Но реальность была грустной... это просто босс, сложность которого состоит чисто из двух тычек в виде коронной и похоронной,…
Сегодня с удовольствием поработал в эфире, собрал видикс налегке
А точнее: с жирным уёбищем, рандомной хуетой, и ебанутой третьей фазой, где теперь, НЕОЖИДАННО, я получаю урон от касания с его тушкой... не босс, а пиздец. Тут надо буквально молиться, чтобы эти иглы, которые он метает, упали удобно, дабы при переходе между фазами можно было нормально прыгать.
Как же я в рот ебал местные подобные платформинг секции. Я чё, снова прохожу 9 уровень селесты, или втф??? Кто кодер этой залупы - я ему в руки насру ┗|`O′|┛