Ах, славный 2008 год. Время экспериментов и необычных решений в видеоиграх. Metal Gear Solid 4, Gears of War 2, Fable 2, Mirror’s Edge и множество других не менее крутых тайтлов вышло в тот период.
Ах, славный 2008 год. Время экспериментов и необычных решений в видеоиграх. Metal Gear Solid 4, Gears of War 2, Fable 2, Mirror’s Edge и множество других не менее крутых тайтлов вышло в тот период.
Когда художественная команда шведской студии Dice села за работу над дизайном Фейт, культовой главной героини Mirror's Edge, для грядущей перезагрузки, она выработала ряд принципов, которые определяют ее. Во-первых, она должна быть элегантной, а во-вторых, у нее должен быть характер. И, пожалуй, самое главное - она должна быть правдоподобной.
Прошёл уже пол-сюжетки и мне стали видны все её проблемы, начиная от унылейшего гринда и заканчивая пресным сюжетом.
хайлайты турнира и просто рандомные игры
но сначала посмотрите какую годноту мне Nemчик подогнал (тупа лучший человек):
И я рад, что завершил эту игру. Под конец даже стал ещё хуже к ней относится, т.к показалось уже затянутой.
Начал катать в мириррорс эйдж каталист, спустя сток лет после 1 части.
Игра местами вау! - от ощущения бега и окружения, местами даже очко сжимается от высоты. А местами очень душно от драк.
(очень много картинок в посте)
Полуфинал, первый раунд: таинственный участник против woda