Планирую за сентябрь аж 4 проекта пройти.
Параллельно и невольно прошёл обе. Невольно потому, что сначала купил сиквел Ori и думал в него и играть, а на следующий день по наводке юзера Al Maz взял GRIME. Если коротко – максимально отличные друг от друга метроидвании.
Десяток масштабных изменений и сотня мелких.
Сайд-скроллер в жанре «ролевой экшн» в 2,5D со множеством элементов «метроидвании» и «soulslike»
Сегодня выходит Mandragora, а это повод вспомнить любимые платформеры. За последние годы мне больше всего запомнились Blasphemous, Lost Crosw, Inside и Symphony of the night. Но на самом деле в самом сердечке у меня Принц Персии с геймбоя. Самая атмосферная и интересная игра моего детства. А из-за сломанной блока памяти она ещё и стала рогаликом дл…
Одна из самых популярных серий метроидваний в истории.
Спустя полгода добрались руки разобрать скрины из сего шедевра, невероятной красоты работа как в визуальном, так и музыкальном плане
Я клянусь, ни одна игра так нагло меня не на*бывала. Будто снова в невинном детстве, когда школьный уборщик тебе цветастые конфетки предлагает и в подсобку ведет. Выходишь потом — вроде даже понравилось, но жопа порвана...
Поклонники Metroidvania с грустью наблюдают за тем, как разработчики Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps из Moon Studios продолжают работать над своим экшеном No Rest for the Wicked, вдохновленным Dark Souls и Diablo. По словам генерального директора студии Томаса Малера, проект может занять от 5 до 10 лет, но он не исключает п…
Это я после прохождения Ori and the Will of the Wisps.
На самом деле - потрясающая дилогия, что первая часть, что вторая. Я не очень люблю метроидвании, но в Ори играл чисто ради атмосферы диснеевской сказки и душераздирающих катсцен. Сиквел, как мне показалось, чуть слабее оригинала, но всё равно очень классный, разве что не понравилось, как разработчики поступили с главным злодеем.