#Ornatrix

Фишки Ornatrix #1 - Создание кос с помощью MeshFromStrands/BraidTool

В этом видео я продолжаю показывать разные фичи Ornatrix.

О grooming для персонажа "Commander" от Samir Mirzoyev. 2 серия

Это вторая серия сериала, в которой я продолжаю создавать прическу для работы "Commander" от Samir Mir - используя Ornatrix Maya и V-Ray.

Ответы на разные вопросы по grooming в Ornatrix для Maya/3dsMax/C4D. Часть 3

В этом видео - я продолжаю отвечать на разные вопросы касаемо Ornatrix в 3ds Max, Maya и Cinema4D.

Cyan Eyed - синематик, в котором я делал прически для героинь

Всем привет!

Создание причесок в "Wylder" для Engine House - видео о процессе работы

В этом видео - я рассказываю о создании причесок для мультика "Wylder", который я делал вместе с Engine House VFX используя Ornatrix Maya/3ds Max/Unreal Engine.

Wylder - мультик, в котором я делал grooming

Наконец-то вышел наш мультик, в котором я делал grooming для персонажей.
Читайте всю информацию в блоге Epic Games
На русском языке можно тут
#grooming #cartoon #unrealengine #ornatrix

Создание прически для персонажа из MetaHuman | 1 серия

Это первая серия сериала о том, как делать прическу в Ornatrix для Maya на основе референсов с сайта 3dsk

Ответы на разные вопросы по grooming в Ornatrix для Maya/3dsMax. Часть 2

В этом видео - отвечаю на разные вопросы касаемо Ornatrix в 3ds Max и Maya.

Как перенести шерсть на новый объект в Ornatrix для Maya. 3-я серия

В этом видео я продолжаю говорить о переносе шерсти в Ornatrix для Maya и в данной серии я показываю другой Workflow, как и обещал. Стандартный, который также был в Ornatrix v2.

Как экспортировать и редактировать Alembic и работать с пресетами для модификаторов в Ornatrix Maya?

В этом видео, мы поговорим о Ornatrix Alembic и как сохранить прическу - если вы используете демо-версию, а затем - ее редактировать в Maya? А также - поговорим о том, как сохранять отдельный пресет настроек для каждого из модификаторов.

Процесс создания Alembic Hair (Realtime) — 7–20 серии (14 часов)

Привет всем! Эта подборка видео включает все WIPs, которые я записывал на Patreon, но из-за утечки решил выложить на канал. Здесь нет всем привычного монтажа, озвучки и так далее... Где-то даже музыку не вставил, потому что не тратил на это время.
Суть - проста. Я продолжаю записывать процесс создания прически для Unreal engine(Groom Plugin -…

Про Branching workflow для realtime hair cards
Как делать Realtime Fur. 5-7 серии
Feedback #1 на работу подписчика

Привет всем!
Начал записывать Feedback на работы моих Patreon-подписчиков
Суть в том, что мне кидают работу - в специальный канал на Discorde и я ее разбираю =)
В общем - приятного просмотра!

Cоздание волос для realtime. 6-я серия

Показываю все этапы создания и в этой серии - я продолжаю работать над прической для groom plugin(alembic hair) в Unreal Engine 4.

О grooming для персонажа "Commander" от Samir Mirzoyev. 1 серия

Это серия видео о создании прически в Ornatrix/Maya для персонажа "Commander", которого делал Samir Mirzoev.
В этом видео я показываю начальный этап создания прически. Подготовку скальпа, специальной развертки, рисование маски и базовую настройку Ornatrix.

О создании моей работы "Ponytail". 2 серия

Это заключительная часть этого Making of и в этом видео - я рассказываю, как я делал основную часть волос, хвостик и baby hairs в Ornatrix Maya. А также о том, как экспортировать эту прическу из него в Unreal Engine (alembic формат) для Groom Plugin.
Предыдущая серия.
#makingof #unrealengine #ornatrix #grooming #alembichair #groomplugin

Как делать Realtime fur. 4 серия

В этом видео - я продолжаю рассказывать о создании шерсти под realtime в Ornatrix для 3dsMax/Maya Показываю как сделать плавных переход между разным направлением плашек с помощью SurfaceComb и как загрузить рандомные proxy. Также демонстрирую запекание цветовой карты в Coiffure.

Создание кухонного монстра. 1 серия
Пак ответов на вопросы по 3D. Часть 8

Всем привет! Очередной пак видео-ответов на вопросы, которые мне задают подписчики на Patreon

https://youtu.be/j77TUM8CRbk
Ornatrix/3ds Max/ Maya: Как подготовить ассет на стоки - CGTrader/Artstation?
https://www.youtube.com/watch?v=kxFwrsW7ZEE
Ornatrix/3ds Max: Как использовать группы для parting в HairFromGuides?
https://www.youtube.com/watch?v=mFXrdvL4omg
Redshift 3.0.43. RTX ON быстрее в x2.8! - RS Principled Hair рендер-тест на 2x2080ti+NVLink

В этом видео я показываю render-test нового Redshift 3.0.43 на своем проекте c собакой.

Ornatrix/3ds Max: Как рисовать ровные и сглаженные гиды?
https://www.youtube.com/watch?v=XRwBWYVpyO4

В этом видео - я показываю, как сделать гиды более сглажеными во время рисования в Ornatrix для 3ds Max с помощью Draw Strands Tool.

Ornatrix for Maya: Hair for games(real-time hair). Part 5

Всем привет!

https://www.youtube.com/watch?v=AmOZuDBeC4I
Ornatrix/3ds Max: Как я настраивал косы и челку?
https://www.youtube.com/watch?v=4_fK1ZmuodY

В этой серии я рассказываю о том, какие настройки использую - для создания реалистичных кос с помощью HairFromMeshStrips в Ornatrix, а также показываю остальные модификаторы для улучшения результата на рендере в 3ds Max + V-Ray.

Ornatrix/3ds Max: GenerateGuideData - как создать группы выделения Clumps?
https://www.youtube.com/watch?v=gbuiNcF0-jw

В этом видео - я показываю, как создать специальную группу выделения для пучков с помощью модификатора GenerateGuideData в Ornatrix и 3ds Max.

Видео - Grooming/Lookdev for Benjamin Deutscher. The Storm project WIP
https://www.youtube.com/watch?v=mYax3jQ6_G8

Картинки из проекта можно посмотреть в предыдущей записи тут -

Grooming/Lookdev for Benjamin Deutscher. The Storm project WIP

Это мой grooming-проект для Benjamin Deutscher - который я сделал в Maya с помощью Ornatrix и отрендерил в Arnold 6.2 в режиме - GPU на 2x2080Ti (NVLink) в 2020 году.
Полноценный синематик еще в разработке, но выйдет скоро.

Ornatrix/Maya: Color attribute to Octane Render
https://www.youtube.com/watch?v=GheQOkWtTnU

В этом видео я показываю как рисовать разным цветом по волосам с помощью Ornatrix в Maya и потом отрендерить результат в Octane Render.

Ornatrix/3ds Max: Как удалить группы и назначить новые?
https://www.youtube.com/watch?v=U50NF_TIQJg

В этом видео - я показываю, как удалить и переназначить группы на выбранные гиды в Edit Guides/Ornatrix/ в 3ds max.

Ornatrix/3ds Max: Как перенести цвет на волосы?
https://www.youtube.com/watch?v=CM0qm7OAimo

В этом видео - я показываю, как перенести нарисованный цвет или маску на волосы в V-Ray, Octane, Redshift, Arnold рендерах.

Making of "Ponytail" with Ornatrix, Maya, and Unreal Engine groom plugin
https://www.youtube.com/watch?v=SxG4G9WBSKg

В этом видео я показываю производительность этой прически в viewport Unreal Engine 4 на одной 2080Ti. Рассказываю сколько кадров я рендерил, показываю настройки секвенсора, какие СVars использовал для улучшения рендера, как улучшить DoF на волосинках, из чего состоит прическа и как оптимизировать показатель FPS, как создать LoD и т.д.

Ornatrix/Maya: Включение отображения волос, как в Xgen?
https://www.youtube.com/watch?v=7FZtN_OFxHU

В этом видео - я показываю, как включить такое же отображение Ornatrix волос, как в Xgen для Maya.

Ornatrix/3ds Max: Рост волос в нужной области
https://www.youtube.com/watch?v=feTqwnOP2Dg

В этом видео - я показываю, как сделать рост волос в нужной области без рисования маски в Ornatrix для 3ds Max.

Unreal Engine Alembic Hair(Groom Plugin) for REPLIKR (2021)
https://www.youtube.com/watch?v=Q86oCiyrEBA

Это мой grooming - проект для REPLIKR из Новой Зеландии - https://www.replikr.com/, который я сделал в Unreal Engine 4 с помощью плагина groom и Ornatrix alembic в Maya.
Время рендера - 13 часов на 2626 фреймов.
Sampling - 1 Spatial и 32 Temporal AA.
Количество волос:
Baby - 548, Main - 74 151, Ponytail - 19 957
Сделаю больше, когда пойму, как…

Ornatrix/Maya: Как делать плавный переход волос в косы?

В этом видео - я показываю, как делать плавный переход от волос к косам, как заплетать волосы в косу и т.д.

https://www.youtube.com/watch?v=3CO3pTTxDEg
Мой новый groom-проект в Unreal Engine 4(2021)

Ссылка на Artstation -

Grooming/Lookdev (realtime hair) - UE4 for REPLIKR (2021)
https://www.youtube.com/watch?v=re2krguVceo

Ссылка на Artstation проекта -

Пак видео-ответов на вопросы по 3d. 7 серия

Всем привет!

https://youtu.be/kT1ai6axud0
Преимущества ORNATRIX или почему я отказался от Xgen в 2021

Итак, сначала о том, почему мне нравится Ornatrix, а уже после - почему я отказался от Xgen в 2021?

Как перенести шерсть из Ornatrix plugin на новый объект в Autodesk Maya? 2 серия

В этой серии видео - я показываю, как перенести Ornatrix шерсть из моего ассета на Вашу модель в Maya.

https://www.youtube.com/watch?v=bhPwRK7vyMI
null