Конфликт лежит в основе большинства видеоигр — иногда абстрактный, как в соревновательном «Тетрисе», а иногда буквальный, как в сотнях игр про спецназ. И так было всегда — ещё со Spacewar! 1962 года, в которой игроки пытались подбить космические корабли друг друга. А мы решили выяснить, как часто видеоигры затрагивали, наоборот, антивоенную тему.