Для тех, кто переварил предыдущие статьи про просчёт коллизий, и кому показалось слишком просто или слишком мало, ещё одно видео с прошедшего Unigine Open Air про внутрянку физического движка, где в частности рассматривается проблема рассчёта коллизий более комплексно. VK / YouTube
🎱 Встретил серию из двух статей про реализацию просчёта коллизий.
Конечно, про «шарики». И многие, кто имеет профильное образование, наверняка это всё уже не раз видели и делали.
❗Но среди начинающих игроделов нынче очень много людей из других сфер или пока ещё без должного образования.
В магазине множество симуляторов жидкостей и в основном это 2д поделки основанные на сферах, честных симуляторов по сути и нет. Наверное всех уже задолбала реклама игры с такой механикой, но мне пришлось её программировать лично, а так же выбрать инструменты реализации. Идея была в том, чтобы сделать реалистично и красиво, чтобы при этом всё работа…
Обработка каждого кадра при помощи 4-х графических процессоров занимает менее 4-х минут.
Решил вместо игр попилить что-нибудь более простое и родилась такая вот идея. Для того, чтобы это везде работало - физика полностью отсутствует и повреждения анимируются кодом. По идее должно работать даже на мобилках. Ассет на котором всё основано с 2016 года продался порядка 20 раз по 100$, поэтому я думаю востребованность такого ассета должна бы…