#Playgroundgames
Писательница трудилась над перезапуском фэнтезийной экшен-RPG более двух лет.
Детали пока ещё безымянного проекта держатся в секрете.
DLC выйдет 29 марта и добавит в игру десять автомобилей, уникальную систему деформации ландшафта и область под названием Сьерра Нуэва.
Аркадная гонка достигла такого результата спустя год и три месяца с релиза.
Она уже начала работу над своей первой игрой с открытым миром.
Как в DLAA, так и в DLSS и FSR разработчики имплементировали
настраиваемый ползунок фильтра резкости. DLSS улучшает итоговое качество картинки, а реализация FSR 2.2 компромисс: качество изображения зачастую идёт в угоду fps. В игре FSR идентичен DLSS 2.4.12 с точки зрения прироста производительности.
Как можно 10 лет делать Ctrl+C, Ctrl+V и даже тут, лениво ожидая год с лишним добавить эти сраные Rocket Bunny, но умудриться и здесь накосячить, при этом ничего не делая. Даже в такой мелочи, которая не требует кучу специалистов!
И над грядущей игрой по «Аватару» Massive Entertainment.
На это игре понадобилось 8 месяцев.
Дизайнер убеждён, что у перезапуска RPG-франшизы огромный потенциал, но сам решил уйти из студии к бывшим коллегам из Ninja Theory.
На это гоночной аркаде потребовалось два месяца.
Это самая успешная первая неделя за всю историю игр Xbox и Game Pass.
Вчера состоялся выход горячо ожидаемой пятой части серии аркадных гонок Forza Horizon, и хотя в игре наблюдается ряд проблем, особенно на ПК, это не мешает ей привлекать внимание огромной аудитории.
Об этом сообщил ведущий программист студии.
Это следует из вакансии, опубликованной студией Turn 10.
Она начнёт работать в Playground Games с 2021 года.
Студия активно расширяется с ноября 2017 года.
Авторы эксклюзива для платформ Microsoft снова расширили штат.
Штат компании Playground Games увеличился на 200 человек, и теперь в студии трудится 400 сотрудников.