Как грамотно вывести "Hello World" на C++ что бы вас зауважали. Глава 1.

В данной статье, я:

  • Расскажу вам как сделать чёткий Hello World.
  • Покажу как нужно писать настоящий код а не этот ваш.
  • Научу чему то.
  • Покажу как запустить проект.
4
4
1
1

Руководство по стилизации кода на C++

Вступление

C++ — компилируемый объектно-ориентированный язык программирования общего назначения. Его используют огромное количество организаций по всему миру. При разработке программ на C++ важно придерживаться определённого стиля, чтобы в дальнейшем можно было без проблем отлаживать, читать и поддерживать код. Цель этого руководства — рассказать о правилах,…

2

Что такое шейдеры, зачем они нужны и как разобраться во всем этом. Краткий экскурс по рендерингу в Unity

Всем привет. Сегодня я хотел бы задеть такую тему, как рендеринг и шейдеры в Unity. Шейдеры - простыми словами это инструкции для наших видео-карт, которые говорят, как правильно отрисовывать и трансформировать объекты в игре. Итак, welcome to the club buddy.

(Осторожно! Пост является километровой портянкой)

106

Создание виртуального джойстика на юнити (модификации)

Всем привет! в прошлой статье я показал вам , как сделать виртуальный джойстик на движке юнити. Так как статья получилась слишком длинной, то я решил вынести все модификации джойстика в отдельную (эту) статью.

Динамический джойстик

Создание виртуального джойстика на юнити (основная статья)

Всем привет! В этой статье мы будем делать простой виртуальный джойстик на юнити.

Виртуальный джойстик (в дальнейшем буду называть его просто джойстик) - это крайне полезная вещь почти в каждой мобильной игре. С его помощью вы можете управлять движением персонажа, или сделать простое прицеливание, если вы делаете шутер.

1

Как работать с ProceduralMeshComponent

Салют, DTF! Довелось мне недавно поработать с процедурными мешами в UE4, и я понял, что нет простых туториалов по этой теме. Таких, чтобы на пару строк. А ведь простое решение есть. Поэтому решил написать туториал сам.

Как работать с ProceduralMeshComponent
21

Туториал по созданию эффекта сел-шейдинга в Unity

Поэтапный рассказ с примерами кода.

Эффект сел-шейдинга используется для стилизации графики под мультфильм — благодаря этому 3D-объекты выглядят как 2D-спрайты. Эта техника рендеринга стала популярной после нескольких крайне успешных игр, к примеру, Jet Set Radio и The Legend of Zelda: The Wind Waker.

204

Анимация с помощью шейдера в Unity

В последнее время я работал над эффектом возрождения главного героя в моей игре King, Witch and Dragon. Для этого мне понадобилась пара сотен анимированных крыс.

705

C++ Идеальная статическая иерархия или как объединить объекты в структуру

Доброго времени суток. Представлюсь, для тех, кто меня еще не знает. Меня зовут Дима. Я работаю C++ разработчиком уже более 5-ти лет. На данный момент работаю в крупной Gamedev-студии. Помимо работы увлекаюсь созданием образовательного контента для YouTube и Twitch каналов.

С++. Какой же противоречивый язык программирования. Выбираете за совместимость с Си – получаете утечки памяти, хотите высокую производительность – получаете огромное время компиляции, хотите шаблоны и метапрограммирование – получаете отладку, больше похожую на ходьбу по минному полю, где вместо взрыва – исправление в хидере(да, реализация шаблонов…

70

ASCII‑art Шейдер на Unity для новичков

Шейдера в юнити — это именно та часть, которой пугают джунов на собеседованиях. Однако если потратить немного времени становится ясно, что вся эта шейдерная магия на самом деле, как и любой программный код вашего проекта может быть слеплена из говна и палок. И сейчас я постараюсь личным примером вам это доказать.

Совсем недавно вышла статья в разделе геймдева, которая должна была нам объяснить как добиться такой магии:

142

Вывод внутриигровых сообщений с помощью Particle System

Реализовываем показ урона, нехватки здоровья и другой важной для игрока информации на примере нашей игры The Unliving

140