Руководство по работе с Normal Edge Decals от Леонардо Иецци
Руководство по работе с Normal Edge Decals от Леонардо Иецци

В данном руководстве от художника Леонардо Иецци (Leonardo Iezzi) рассматривается подход с использованием Normal Edge Decals, создание необходимых карт/геометрии и способы их применения.

10K10K показов
20K20K открытий
33 репоста
Игровое меню SFML C++
Игровое меню SFML C++
953953 показа
212212 открытия
Электронные часы мультимедийной библиотеки SFML для разработки игр на C++
Электронные часы мультимедийной библиотеки SFML для разработки игр на C++
1010 показов
119119 открытий
Что такое шейдеры, зачем они нужны и как разобраться во всем этом. Краткий экскурс по рендерингу в Unity
Что такое шейдеры, зачем они нужны и как разобраться во всем этом. Краткий экскурс по рендерингу в Unity
191191 показ
15K15K открытий
44 репоста
Создание виртуального джойстика на юнити (модификации)

Всем привет! в прошлой статье я показал вам , как сделать виртуальный джойстик на движке юнити. Так как статья получилась слишком длинной, то я решил вынести все модификации джойстик…

1818 показов
353353 открытия
Создание виртуального джойстика на юнити (основная статья)

Всем привет! В этой статье мы будем делать простой виртуальный джойстик на юнити.

1919 показов
6.3K6.3K открытий
Как работать с ProceduralMeshComponent

Салют, DTF! Довелось мне недавно поработать с процедурными мешами в UE4, и я понял, что нет простых туториалов по этой теме. Таких, чтобы на пару строк. А ведь простое решение есть. Поэтому решил написать туториал сам.

Как работать с ProceduralMeshComponent
4040 показов
3K3K открытий
22 репоста
Немного о дематериализации в нашей игре

А мы все еще работаем в гараже над графической частью игры!

Смещение кубиков волнами
55 показов
654654 открытия
Туториал по созданию эффекта сел-шейдинга в Unity

Поэтапный рассказ с примерами кода.

Туториал по созданию эффекта сел-шейдинга в Unity
1818 показов
9.6K9.6K открытий
44 репоста
Анимация с помощью шейдера в Unity
137137 показов
23K23K открытий
22 репоста
C++ Идеальная статическая иерархия или как объединить объекты в структуру
1919 показов
7K7K открытий
ASCII‑art Шейдер на Unity для новичков
​
3030 показов
5.9K5.9K открытий
Вывод внутриигровых сообщений с помощью Particle System

Реализовываем показ урона, нехватки здоровья и другой важной для игрока информации на примере нашей игры The Unliving

11 показ
4.2K4.2K открытий
Cel‑shading: некоторые приёмы, о которых вы могли не знать
Cel‑shading: некоторые приёмы, о которых вы могли не знать
4040 показов
18K18K открытий
22 репоста