#Pragma

Шутер «Проект Кощей», разработка игр на SFML C++
1K показов
181 открытие
Руководство по работе с Normal Edge Decals от Леонардо Иецци

В данном руководстве от художника Леонардо Иецци (Leonardo Iezzi) рассматривается подход с использованием Normal Edge Decals, создание необходимых карт/геометрии и способы их применения.

9.8K показов
18K открытий
3 репоста
Игровое меню SFML C++
948 показов
163 открытия
Электронные часы мультимедийной библиотеки SFML для разработки игр на C++
4 показа
100 открытий
Что такое шейдеры, зачем они нужны и как разобраться во всем этом. Краткий экскурс по рендерингу в Unity
133 показа
13K открытий
4 репоста
Создание виртуального джойстика на юнити (модификации)
6 показов
316 открытий
Создание виртуального джойстика на юнити (основная статья)

Всем привет! В этой статье мы будем делать простой виртуальный джойстик на юнити.

5 показов
5.4K открытий
Как работать с ProceduralMeshComponent

Салют, DTF! Довелось мне недавно поработать с процедурными мешами в UE4, и я понял, что нет простых туториалов по этой теме. Таких, чтобы на пару строк. А ведь простое решение есть. Поэтому решил написать туториал сам.

22 показа
2.7K открытий
2 репоста
Немного о дематериализации в нашей игре

А мы все еще работаем в гараже над графической частью игры!

Смещение кубиков волнами
1 показ
641 открытие
Туториал по созданию эффекта сел-шейдинга в Unity Статьи редакции

Поэтапный рассказ с примерами кода.

17 показов
9.2K открытий
4 репоста
Анимация с помощью шейдера в Unity
89 показов
22K открытий
2 репоста
C++ Идеальная статическая иерархия или как объединить объекты в структуру
10 показов
6.6K открытий
ASCII‑art Шейдер на Unity для новичков
27 показов
5.7K открытий
Вывод внутриигровых сообщений с помощью Particle System

Реализовываем показ урона, нехватки здоровья и другой важной для игрока информации на примере нашей игры The Unliving

​Сообщение о величине урона
1 показ
4.1K открытий
Cel‑shading: некоторые приёмы, о которых вы могли не знать
18 показов
17K открытий
2 репоста
null