Команда уже занимается мультиплатформенным проектом.
Команда уже занимается мультиплатформенным проектом.
У Housemarque на подходе новая игра, и по официальным материалам уже понятно главное: Saros не выглядит как попытка просто повторить Returnal. Это отдельная история, отдельный мир и немного другой подход к тому, как здесь устроены смерть, прогресс и новые забеги.
Недавно я столкнулся с дефолт штукой для любого ГеЙмера - игровая импотенция. Чтобы её скажем так сказать излечить - нужно или играть в другие, новые жанры для тебя или пока отодвинуть игрульки и заняться чем-то другим. Я выбрал искать новые жанры - и выбрал рогалики. Попробовал всякие инди-рогалики, например: Hades 2, Cult of the Lamb и другие - н…
Спустя почти год снова возвращаюсь в свой блог, потому что впервые прошел Returnal, и именно эта игра мне вернула немного подзабытое ощущение чистого геймерского удовольствия без всяких «но». Настолько, что захотелось написать о ней.
но он быстро надоедает, как и все рогалики. Прошел сюжетку DLC "Башни Сизифа", после чего вернулся в основную сюжетку и это была моя ошибка. У основной сюжетки темп игры медленный, а у Башни ускоренный в x200. Если вы хотите в будущем играть в Returnal, то проходите сюжетку и потом идите в Башню. Если любите рогалики и бодрые экшены, то эта игра дл…
А почему так круто? Стиль игры, HUD, графика, управление, стрельба, музыка и сюжет. Чувствуется как топ за свои деньги, учитывая, что игра не тратит моё время заигрыванием с кино, кхмкхмтлоу12кхмкхм.
Посмотрел пять минут геймплея Saros. Хватило, чтобы захотеть предзаказ. Похоже на Returnal 2.0: основу оставили, но многое улучшили. Игра выходит 20 марта 2026 года, а через три дня у меня день рождения, так что подарок я себе придумал. Спасибо, Housemarque!
Нравилась ещё на этапе анонса. Прошёл с огромным удовольствием и всем любителям жанра могу смело рекомендовать пощупать сей чудеснейший проект 😌