Спустя почти год снова возвращаюсь в свой блог, потому что впервые прошел Returnal, и именно эта игра мне вернула немного подзабытое ощущение чистого геймерского удовольствия без всяких «но». Настолько, что захотелось написать о ней.
Спустя почти год снова возвращаюсь в свой блог, потому что впервые прошел Returnal, и именно эта игра мне вернула немного подзабытое ощущение чистого геймерского удовольствия без всяких «но». Настолько, что захотелось написать о ней.
но он быстро надоедает, как и все рогалики. Прошел сюжетку DLC "Башни Сизифа", после чего вернулся в основную сюжетку и это была моя ошибка. У основной сюжетки темп игры медленный, а у Башни ускоренный в x200. Если вы хотите в будущем играть в Returnal, то проходите сюжетку и потом идите в Башню. Если любите рогалики и бодрые экшены, то эта игра дл…
А почему так круто? Стиль игры, HUD, графика, управление, стрельба, музыка и сюжет. Чувствуется как топ за свои деньги, учитывая, что игра не тратит моё время заигрыванием с кино, кхмкхмтлоу12кхмкхм.
Посмотрел пять минут геймплея Saros. Хватило, чтобы захотеть предзаказ. Похоже на Returnal 2.0: основу оставили, но многое улучшили. Игра выходит 20 марта 2026 года, а через три дня у меня день рождения, так что подарок я себе придумал. Спасибо, Housemarque!
Нравилась ещё на этапе анонса. Прошёл с огромным удовольствием и всем любителям жанра могу смело рекомендовать пощупать сей чудеснейший проект 😌
С народным успехом Blue Prince, который в очередной раз расширил границы использования роглайк элементов в нетрадиционном для них формате, пришло время вспомнить о последней полноценной попытке ААА-издателя оставить свой след на территории самого конкурентного жанра.
Он повышает количество пикселей «до 2,5 раз».
На протяжении всей игры меня не покидало чувство, будто разработчики сначала сделали обычную игру, показали её дядькам в костюме и те сказали, что маловато будет. Поэтому, не придумав ничего лучше, они решили попробовать запрыгнуть на хайптрейн рогаликов и тем самым совершили крупную ошибку.