Ранее были доступны только отдельные проекты: ⠀1. На базе RT освещения (PrBoom: Ray Traced), но минус в плоских спрайтах мира и противников.⠀2. На базе объемных вокселей (Voxel DOOM Project), но минус в стандартном освещении.⠀В новом проекте собраны воедино все преимущества – то есть присутствует и RT (PT), и объемные воксели окружения и противнико…
Пишите, что поправить или добавить. Следующий подбор думаю сделать по мониторам, поэтому также пишите, какие параметры вам в них важны, и снова в виде таблицы или в виде поста вы хотели бы видеть материал?
Как более простой способ добавить функции трассировки лучей в игровой движок или игру без внесения значительных изменений.
Новый метод рендеринга, Ray Tracing, текстуры высокого разрешения и некоторые проблемы - эксперты Digital Foundry проанализировали сильно модифицированную Serious Sam: The First Encounter.