#Raytracing
Некоторое время назад, во время анонса UE5, нам рассказывали, что технологии от компании Epic Games могут заменить нам то, что уже давно и успешно развивает компании Nvidia. Это было весьма самонадеянно, и даже хвастливо.
Фэнтезийная экшен-RPG на Unreal Engine 4, удачно использующая возможности рейтрейсинга.
Нестандартный взгляд на графику в игре. На скриншотах можно разглядеть отражения от некоторых поверхностей, в глазах персонажей и NPC. Возможны незначительные спойлеры!
В трейлере сравнивают картинку на PS4 и PS5. На PS5 обещают 4K и 60FPS, при этом полную трассировку лучей. То есть всё освещение рассчитывается за счёт Ray Tracing. Заодно добавят поддержку DualSense и изменение FOV.
На прошедшем мероприятии посвящённому анонсу RX 6700 XT, AMD заявила о поддержке рейтрейсинга и расширенных визуальных эффектов в восьмой части Resident Evil. Теперь компания объявила о том, что для комфортной игры с лучами рекомендуется использовать видеокарту RX 6800 XT. С выключенной трассировкой достаточно графического ускорителя уровня RX…
Графический ускоритель Radeon RX 6800 XT был протестирован в пяти играх поддерживающих DXR: Battlefield V, Shadow of the Tomb Raider, Call of Duty: Modern Warfare, Crysis Remateres и Metro Exodus. Тестовый стенд: AMD Ryzen 9 5900X и 16 ГБ оперативной памяти работающей на частоте 3200 MHz. Настройки графики и разрешение: ультра и 1440p…
Компания AMD пообещала выпустить техническую демонстрацию трассировки лучей для своих видеокарт. Релиз запланирован на 19 ноября текущего года, спустя два дня после старта продаж RX 6800 серии. На данный момент предлагаем ознакомится с тизером Hangar 21. Ролик записан на флагманской карточке RX 6900 XT.
В этом видео я рассмотрел графику Crysis Remastered и сравнил ее с оригиналом
#CrysisRemastered #digital_laboratory #Crytek #PS4 #PC #XboxOne #Graphics #CryEngineV #SVOGI #RayTracing
Из этого видео вы узнаете, что такое трассировка лучей в реальном времени, и ознакомитесь с первыми шагами, которые нужно сделать, чтобы опробовать ее в Unreal Engine. Узнайте, чем трассировка лучей отличается от растеризации и как настроить сцену Unreal Engine с поддержкой трассировки лучей.
На этом вебинаре 5 августа в 18:00 по московскому времени художники и дизайнеры больше узнают о трассировке лучей в Unreal Engine 4. Автор Stay in the Light и евангелист RTX Unreal Ричард Коугилл познакомит с демо проектом, объяснив, как получить крутые результаты при работе с отражениями и рейтрейсингом в реальном времени, глобальным освещением…
Команда Unreal поделилась проектом Archviz Interior Rendering.