Чето больно жирно, такого прироста производительности у nvidia давно(никогда) не было. Это 6070 будет выдавать почти столько же фпс, как 5090, в киберпанке с пастрейсингом и без фреймгена. RTX 5090, к слову, быстрее, чем 4090 на 46%, 5080 на 29%, чем 4080, 5070 на 30% опережает 4070. Ждуны правы и никакого смысла брать сейчас 5000 серию нет, т.к. к…
Часто встречал, как при обсуждении зеркал в играх приводил в пример Alan Wake 2, где даже с лучами в отражениях было нечто кривое и непонятное. Как будто технология требующая современной мощной видеокарты не может справиться с обычным зеркалом, в отличие от старых времен Duke Nukem 3D. Я то игру проходил и знаю насколько круто там работают отражени…
Третьего дня, по совету проверенных камрадов, приобрёл новый мегадевайс — PCI пробку MSI RTX 5060Ti 16GB Shadows of the Tomb Raider OC Plus Progrev Edition. Сразу же, задыхаясь от жадности, вскрыл коробку цепкими лапами и заюзал мегадевайс. Производительность, моё почтение. Настоящей глыбой был Джейсон Хуангошвили. Даже моя, привыкшая к суровым гей…
Я чувствую, что не все так просто. Кто играл с «трассировкой пути», расскажите, технология действительно настолько чудотворная?
Совсем недавно Digital Foundry сравнивали разные режимы трассировки в Dragon's Dogma 2. Path tracing был добавлен в игру с помощью мода. Судя по видео, аналогичный мод появился и для Resident Evil 4.
Перманентный бафф к саморазвитию. Рассказал и подал главное. Нужно лишь посмотреть и послушать внимательно.
Включаете RR, убираете на 0 резкость длсс и включаете DLDSR на 1.78