Часто встречал, как при обсуждении зеркал в играх приводил в пример Alan Wake 2, где даже с лучами в отражениях было нечто кривое и непонятное. Как будто технология требующая современной мощной видеокарты не может справиться с обычным зеркалом, в отличие от старых времен Duke Nukem 3D. Я то игру проходил и знаю насколько круто там работают отражени…
Третьего дня, по совету проверенных камрадов, приобрёл новый мегадевайс — PCI пробку MSI RTX 5060Ti 16GB Shadows of the Tomb Raider OC Plus Progrev Edition. Сразу же, задыхаясь от жадности, вскрыл коробку цепкими лапами и заюзал мегадевайс. Производительность, моё почтение. Настоящей глыбой был Джейсон Хуангошвили. Даже моя, привыкшая к суровым гей…
Я чувствую, что не все так просто. Кто играл с «трассировкой пути», расскажите, технология действительно настолько чудотворная?
Совсем недавно Digital Foundry сравнивали разные режимы трассировки в Dragon's Dogma 2. Path tracing был добавлен в игру с помощью мода. Судя по видео, аналогичный мод появился и для Resident Evil 4.
Перманентный бафф к саморазвитию. Рассказал и подал главное. Нужно лишь посмотреть и послушать внимательно.
Включаете RR, убираете на 0 резкость длсс и включаете DLDSR на 1.78
Кажется, в плохой оптимизации последних игр на UE виноват все же не движок, а руки разработчиков.
Короче, это лучи здорового человека. Трассировка лучей, будь то RTX или DXR/Vulkan RT, это всё ещё растеризация, смешанная с жалким подобием трассировки пути. Тупиковая ветвь рендера.
Трассировка пути это база.
Поясните в чём прикол пахтрейсинга в АВ2. Посмотрел тока что видева от дф и вот вообще не выкупаю, что он даёт кардинально лучше кроме более чётких отражений и теней. Я тип не знаю действительно ли стоит нынче апаться на сороковую линейку ради такого рофла.(можете конечно потыкать меня носом в говно, но только по-руски)