#Substancepainter

Практиковался в скульптинге и текстурировании

Вот делюсь с вами

Маска Балдуин IV Иерусалимский
Моя первая 3D модель оружия для портфолио
Моя новая 3D game ready модель

Хочу поделится моей работой - это 3D модель для оружия: коллиматорный прицел Bushnell Advance.

Операция "Хочу в GameDev" .0
The Head

Вдохновлялся Death Stranding, но в итоге получилось что-то новое

Создаю локацию на Unreal Engine 5 ч.2
Добавил больше объектов.
Разбор проекта «Фотоснайпер»

В своём интервью сайту GamesArtist художник Антон Кайдалов рассказал о своём персональном проекте «Фотоснайпер». Для создания фотореалистичной модели фоторужья использовались Blender, RizomUV, Sunstance Painter и Marmoset Toolbag.

Создание электрической дрели

Художник Нильс Куврёр в своём интервью порталу GamesArtist поделился своим подходом к созданию Hard Surface моделей. В работе использованы Fusion 360, MoI3D, Zbrush, 3ds Max, Marmoset Toolbag и Substance Painter.

Разбор проекта Metal Slug Tribute: Dragon Nouske

Разбор художественной составляющей проекта Metal Slug Tribute: Dragon Nouske от художника по окружению Ранко Прозо (Ranko Prozo). В статье будут рассмотрены такие этапы как арт-дирекшен, блокаут, скульптинг, создание лоу-поли, создание материалов и настройка освещения.

Сделал фан-арт Ледяной скорби Артаса (Короля Чича)
1 рендер
Создаю локацию на Unreal Engine 5 ч.1
Следуй за своей мечтой

Или хорошей манге - хороший фан-арт. Крайне краткий пайплайн.

Gamedev: как рисовать игры?

Предисловие

Сделал пушку из Hunt showdown и на меня подписался художник из Crytek + результат 2ух летнего изучения 3д (hard surface)

Хотели немного лонгридов по теме гейдева?
У меня оно есть для вас, поддерживаю месяц борьбы с щитпостерами)

Jukebox
Решил сделать ретро-музыкальный автомат. 
Сканер движения из Alien Isolation
Становление 3d художником для Геймдева с нуля, от Трудоустройства до увольнения. Год спустя

28.12.2020 я начал, спустя год решил написать статью о том, как я развивался в 3д по направлению геймдева. Всех с наступившим!

3D моделирование. Как я перестал быть менеджером отдела рекламы

Всем привет!) Мой прошлый пост набрал много плюсов, большое количество людей оставляли ободряющие комментарии, многие писали мне в личку, поддерживали, задавали вопросы, добавляли в Discord каналы по 3D, о которых я даже не догадывался. Спасибо всем! Я искренне благодарен за поддержку, благодаря вам я получил огромный буст мотивации и оптимизма!
И…

Universal humanoid robot A-004
Путь в геймдев. Создание 3D модели патефона

Создание game-ready модели патефона.

The devil make me a free man. Devil will set me free
"Mediveal House" by me
3D моделирование. Как я начал осваивать новую профессию в 32 года

Всем привет! Увидел тут пост товарища по увлечению Александр Лазарев
И такой: "Всмысле, а чо я так не сделал?!" Решил тоже написать пост о том, как я второй год вкатываюсь в моделирование. Но что бы не быть вторичным, постараюсь более подробно рассказать о своём пути.

Результат изучения 3d моделирования для геймдева с полного нуля, отчет за год

4 августа 2020 я стартанул, сегодня август 2021, го смотреть что вышло.

Помогите! Не могу осознать тестурирование (именно осознать (УЖЕ ОСОЗНАЛ, ЧИТАЙТЕ "UPD"))

Привет всем. В прошлом году решил вкатиться в 3д моделирование (3ds max), вроде как всё понятно в этом плане, но после создания модели столкнулся естесна с текстурированием. Первое что я юзал, как любой начинающий в этом деле, это простенький модификатор UV MAP, но потом ко мне пришло просвещение и осознание того, что его функционал скуден в…

Идиотов
Realtime модель монастыря Святого Галла

Моделинг, UV развертка и запаковка выполнены в Blender

Диорама

Просто захотелось сделать что то в стиле low poly и вышло это.

Катана

Сидел я без дела и вдруг мне пришла идея сделать катану. Где-то год назад я уже делал катану, но выглядела она откровенно говоря слабо и я захотел сделать ремейк.

Создание 3D-модели персонажа для игры

Перевод руководства от Уильяма Паре-Жобёна, художника персонажей студии Red Barrels (создатели серии Outlast).

Текстурирование — создание смарт-материала в Substance Painter
Substance Painter 2021.1 с новой системой масок геометрии для изоляции её частей

Обновление также добавляет три новых инструмента для 3d тканей, позволяющих копировать и вставлять эффекты между слоями в стеке.

GeForce RTX 3090 GPU с 24GB RAM- демонстрация работы с графикой

NVidia Studio показали плюсы новой видеокарты при работе с графикой.
ТТХ рабочей машины:

Тотем Мулгора

Да, вот так. Просто тотем. А что еще нужно?

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 2. Маски и текстуры

Продолжаем серию уроков о том, как стать художником по поверхностям.

Реалистичные модели героев мультсериалов

Автор: Gal Yosef

В Substance Painter теперь можно рисовать через UV тайлы

Adobe выпустила новую версию с долгожданной функцией привносящей больше удобства.

null