Разработчик Ghost of Yotei объяснил отказ от миникарт и навязчивых подсказок

Авторы отдают предпочтение чистому экрану вместо многочисленных указателей

Разработчик Ghost of Yotei объяснил отказ от миникарт и навязчивых подсказок
20
5
2
1

Вышла Ghost of Yotei — с озвучкой на русском языке

Эпическое приключение по Японии XVII века началось.

Вышла Ghost of Yotei — с озвучкой на русском языке
305
74
47
16
11
6
5
3
2
1
1
1
1
1

Sucker Punch объяснила подход к продолжению Ghost of Tsushima

Главной задачей было усилить «ощущение масштабности и величия».

Sucker Punch объяснила подход к продолжению Ghost of Tsushima
6
6
1
1

Бюджет Ghost of Yōtei аналогичен бюджету первой части

33
12
1
1

Резня парными катанами: геймплейный ролик Ghost of Yotei

Ещё одно оружие для эффектной расправы над врагами.

232
120
15
4
4
3
2
2
1

Одного из старших разработчиков Sucker Punch (серии InFamous и Ghost of) уволили за глумление над актуальной в Штатах темой

В ответ она сказала, что не расстроилась бы, произойди это (ссылка) ещё сотню раз, даже если это и стоило ей работы мечты.

Одного из старших разработчиков Sucker Punch (серии InFamous и Ghost of) уволили за глумление над актуальной в Штатах темой
16
4
3
2

Sucker Punch хотела бы вернуться к Infamous, но студия занимается одним проектом за раз

Сейчас всё внимание уделяется Ghost of Yotei.

Sucker Punch хотела бы вернуться к Infamous, но студия занимается одним проектом за раз
124
23
15
3
3
2
1
1

[Ghost of Tsushima] Идзухара #1

Лучшее из первой партии скриншотов.

[Ghost of Tsushima] Идзухара #1
14
1

Не знаю

Слишком самобытной и оригинальной игрой была первая часть, что по сюжету, что по игровым механикам, чтобы делать продолжение, но выглядит конечно невероятно, Sucker Punch ведь, эти ребята умеют в механики, но к сожалению опять открый мир, скучаю по серии inFamous, где локации были компактными.

Не знаю
5