Авторы отдают предпочтение чистому экрану вместо многочисленных указателей
Авторы отдают предпочтение чистому экрану вместо многочисленных указателей
Эпическое приключение по Японии XVII века началось.
Главной задачей было усилить «ощущение масштабности и величия».
Ghost of Tsushima обошлась в скромные $60 миллионов.
Ещё одно оружие для эффектной расправы над врагами.
В ответ она сказала, что не расстроилась бы, произойди это (ссылка) ещё сотню раз, даже если это и стоило ей работы мечты.
Игроки посетят много завораживающих мест.
Сейчас всё внимание уделяется Ghost of Yotei.
Слишком самобытной и оригинальной игрой была первая часть, что по сюжету, что по игровым механикам, чтобы делать продолжение, но выглядит конечно невероятно, Sucker Punch ведь, эти ребята умеют в механики, но к сожалению опять открый мир, скучаю по серии inFamous, где локации были компактными.