#Suckerpunch

В Призраке Цусимы будет еще больше животных, которых можно погладить

К примеру кошек

Jin can find animal sanctuaries across Iki Island where he can play soothing melodies with his flute to tame various animals. Once they’ve been calmed, Jin can return to pet them as often as you’d like. Cats are just one example. https://t.co/SZmnbi0yLK
Джин может найти приюты для животных по всему острову Ики, где он сможет играть успокаивающие мелодии на своей флейте, чтобы приручить различных животных. После того как они успокоятся, Джин может возвращаться и гладить их столько раз, сколько захотите. Кошки - лишь один из примеров.
68 миллионов сочинённых хокку и 333 миллиона дуэлей — статистика Ghost of Tsushima спустя год с релиза

Также игроки провели более четырёх тысяч лет верхом на лошади.

Слух: Sucker Punch делает мини-сиквел Ghost Of Tsushima

Возможно игру покажут на предстоящей презентации PlayStation.

Слух: Ghost of Tsushima получит standalone дополнение в 2021 году

Дополнение будет по типу Uncharted: Lost legacy и Miles morales. Предположительное название Ghost of Ikishima.

Всратые скриншоты - Ghost of Tsushima

Осторожно! В этом посте присутствует ненормативная лексика, легкая эротика, спойлеры и разная дичь, способная оскорбить ваше чувство прекрасного.

*шутка про то, что это надо было запостить на "Виабу"*
«Делимся любимыми молотками!»: разработчики поздравили студию Insomniac с выходом Ratchet & Clank: Rift Apart Статьи редакции

Открытки разработчикам приготовили как внутренние студии Sony, так и сторонние команды.

Руководители Ghost of Tsushima станут постоянными послами туризма в Цусиме — за популяризацию города и его истории Статьи редакции
Ghost of Tsushima
Sucker Punch поздравили всех с наступающим Новым Годом
Ghost of Tsushima. Атмосфера
Минимализм и портреты. Ghost of Tsushima
Самокритика на примере скриншотов Ghost of Tsushima

Тени от пенисов, глупые ошибки и свалка мыслей вместо конструктива.

Ghost of Tsushima
Никаких фильтров или обработки.
Infamous: Second Son - PS5 60 FPS
I was just play testing the SUPERIOR Sucker Punch game, Infamous Second Son on PS5, it is running at the higher resolution at 60 FPS 100% of the time.

Not one dip I've seen even under the most demanding situations, looks so good still, better than Ghost of Tsushima. 🗿🗿🗿 https://t.co/1I5ZUonKld
Ghost of Tsushima: Legends
You can pet a Spirit Bear. Seriously, this game deserves GOTY!!!!

#GhostOfTsushima #Legends #PS4 https://t.co/9OBaNqTOeA
Ghost of Tsushima

Линия главного квеста укрыта туманом

Много статичной красоты с острова Цусимы

Реально очень много

Ghost of Tsushima как наследник киноязыка Акиры Куросавы

Самурайский вестерн, экспресия и постоянное движение.

«Проще всего умереть с честью». Обзор Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

Вот вам немного видео (заменил заместо гифок, потому что так качество получше) из фоторежима игры

Летальная сложность и режим сниженной интенсивности боя: детали обновления 1.05 для Ghost of Tsushima Статьи редакции

Патч выйдет уже 27 июля, до конца дня.

11 удивительных мелочей Ghost of Tsushima
Привидение с катаной
3D-арты и 11 минут геймплея Prophecy — возможной отменённой игры от Sucker Punch Статьи редакции

Материалы по ней появились на сайте сотрудника студии-разработчика Ghost of Tsushima и InFamous.

Prophecy - в сети нашли видео отмененной игры Sucker Punch
Дзин бок о бок с Кратосом и Элли: внутренние студии Sony поздравили Sucker Punch с выходом Ghost of Tsushima Статьи редакции

Соблюдая традиции.

Авторы Ghost of Tsushima рассказали, какие сеттинги ещё рассматривали и зачем намеренно сделали загрузки длиннее Статьи редакции
Один из первых концепт-артов Ghost of Tsushima
Продолжительность Ghost Of Tsushima составляет 40-50 часов

Разработчик Sucker Punch Productions коснулся темы продолжительности игры Ghost of Tsushima, рассказав, что игрокам потребуется от 40 до 50 часов, чтобы пройти игру,если принять во внимание отвлекающие факторы.

«Гордимся крепкой связью между нашими командами»: студии Sony поздравили Kojima Productions с выходом Death Stranding Статьи редакции

Специальные арты опубликовали Santa Monica Studio, Bend Studio, Guerrilla Games и Sucker Punch — часть их сотрудников помогала студии Хидео Кодзимы в разработке игры.

Паркур на мотоцикле и переодевание в телефонной будке: как изначально выглядела Infamous Статьи редакции

10 фактов от разработчиков.

null