#Survarium

Как работают «бутылочные горлышки» в шутерах
Этот тоннель в Tom Clancy's The Division — хороший пример бутылочного горлышка.
Мир без людей (Survarium)
Gameru da! #5 / Дмитрий Ясенев о production pipeline, движках и AI в S.T.A.L.K.E.R. (и не только)

Большой выпуск в котором Дмитрий Ясенев - бывший программист из GSC Game World (работал над серией игр S.T.A.L.K.E.R. и S.T.A.L.K.E.R. 2 до 2012 года) и Vostok Games (Survarium), расскажет много интересного как про систему симуляции жизни A-Life из серии игр STALKER и работу в GSC, так и про особенности работы над движком Vostok Engine и про…

Чернобыльская Королевская Битва ждет бета-тестеров

Студия Vostok Games во всю готовится к выпуску духовного наследника S.T.A.L.K.E.R. в жанре Королевской Битвы под названием Fear the Wolves, поэтому для игры открывается набор игроков для участия в бета-тестировании проекта.

Комментарии

null