Фанаты предположили, что для второй части головоломки выйдет еще одно DLC.
Фанаты предположили, что для второй части головоломки выйдет еще одно DLC.
Это сюжетный эпилог для головоломки от Croteam.
Фанаты уверены, что это DLC для головоломки.
Когда выходит просто плохая игра, тебе может быть всё равно — просто пропусти. Но когда выходит продолжение знаменитой философской головоломки-платформера, тебе просто становится обидно — за то, что разработчики с ней сделали. Приглашаю побомбить вместе со мной.
Всё из любви к «пушистым друзьям, бродящим по миру игры».
Я считаю, что при разработке этой локации в студию разработчиков ворвался сумасшедший, который делал первую часть и под страхом смерти заставил добавить эту звезду)
Последняя башня была активирована. Я почти закончил свой путь. Да, еще остались золотые врата и пара-тройка дел, но все близится к финалу. Надеюсь, что я смогу выйти на хорошую концовку)
Рукотворные холмы — живописное место, не лишенное своеобразного очарования за счет вычурного дизайна. Но увы именно на этой локации самая странная и нелогичная звезда в игре. Это мне сильно напомнило первую часть. Но, я их все собрал и собираюсь с этим что-то делать)
Да, я медленно решаю загадки, но это не значит, что интеллект у меня низкий...
Некий конструкт подсознания или даже базовой составляющей любой личности сообщил мне универсальный закон морали. Боже, как же я напрягся, когда после разговора с собой мне пришлось давать комментарии сородичам по поводу увиденного. Буду надеяться, что я донес правильно свои мысли и мой народ не будет трактовать их в плохом ключе.
Высокая равнина и Южный берег зачищены. Высокая равнина заняла времени столько, сколько потратил на звезды Южного берега и Зеленого каньона. Видимо немного застрял на одном способе восприятия головоломок и из-за этого не мог перестроиться, чтобы заполучить звезды. Это было сложно и долго, но меня похвалил Алькатрас. Так что оно того стоило)
Этот совет касается платформы для переноски. Увы, я прошлый раз слабо понял ее работу и только сейчас наконец осмыслил принцип действия. Суть в том, что вы с платформой на руках не можете брать предметы, но вам ничто не мешает снизу под них подлезть при помощи вентилятора. Куб в воздухе, а вы снизу с платформой прыгаете следом. Вуаля! (да, я глупый…
Круглый оазис меня задушил одной звездой и ее решил оставить на потом. Самому стыдно, но уж ладно. Пока игра не окончена, то можно немного отложить. Зато Пандору удалось немного отвлечь от ее пессимистичных взглядов на будущее и заставить вспомнить что-то светлое)
А также намекнули на грядущее DLC для сиквела головоломки.
Это не совсем правильно пользоваться уязвимостями игровых механик, но все же. Инструменты стараются «приклеиваться» к кнопкам, на которые вы хотите их поставить. Если на кнопке уже что-то стоит, то можно другой инструмент поставить в произвольной области вокруг и это одновременно активирует кнопку и при этом оставит его в позиции, которая может пом…
Зеленый каньон был довольно простым на удивление. Тут игра прям серьезно поработала с пространством самой локации. Чтобы вторую звезду достать пришлось обследовать уголки каньона и подготовиться передатчики, чтобы присоединить к ним статую.
Пожалуй на нем видно, как мы привыкли к мини-картам и просто картам в играх. Talos Principle 2 предлагает без них решать задачки через половину локации решать)
Затерянные болота заняли больше времени из-за звезд. На этой локации они заставили меня много побегать, но это было в целом интересно.
Я на самом деле редко делаю скриншоты в играх, но тут почему-то приятно это делать.
Удивительно, как такая небольшая игра может растянуться в плане прохождения)
Затопленная долина на удивление далась невероятно легко. Башня активирована и собрано много звезд и искр огня Прометея. Интересно, что теперь ждет 1K впереди)
Башня Необитаемого острова покорена. Огромная локация, но на удивление в ней было довольно просто ориентироваться. Еще я смог удивить голограмму Сфинкса своим ответом, а значит я неплохо держу ответ за цивилизацию «новых людей»)
Если бы Talos Principle 2 еще собиралась отпускать меня так легко)
Я оббегал по кругу Необитаемый остров (локация игры) и наткнулся на вентилятор, который решил меня забросить обратно на гору. Лечу)
В мега структуре тоже есть набор головоломок, который нужно решить, чтобы пройти дальше. Внутреннее убранство я зафиксировал, а значит пора приступать!
Я зачистил третью башню в игре, если верить сводке карты. Вторая меня чуть задушила парой загадок и поэтому я решил заняться сначала третьей)
Мне нравится, что у студии осталась тяга к гигантизму. Она ей очень идет)
Новые скриншотики. Пока отдыхаю, а то переиграл. SUPERHOT успел пройти)
Я зачистил первую башню в игре, если верить сводке карты. Единственное, что я пока не открыл, так это врата. По рисунку на них похоже, что они откроются не сразу.