I'm tired, boss

95 часов, гироскоп не пригодился примерно... Нигде. А помните первую часть? То-то же.

I'm tired, boss
88
44
11

Сегодня 3 года исполнилось одной из лучших игр современности – The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Сегодня 3 года исполнилось одной из лучших игр современности – The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Помню как сейчас: беру отпуск ради игры, предзаказ оформлен в Eshop за неделю, просыпаюсь в пять утра не по будильнику, но по зову сердца и влетаю в это грандиозное приключение. Если и стереть себе память, то ради таких игр.

112222
1177
66
22
11
11
11

Я сегодня прошёл квест «Слёзы дракона» в TOTK

И это было классно. Хотя мне спойлернули кто есть кто, но всё равно было очень хорошо

Я сегодня прошёл квест «Слёзы дракона» в TOTK
33
22

Победил вчера эту гидру

Не так страшен чёрт, как его малюют. Но я просто не был готов ко второй фазе боя, когда гидра взлетела высоко в небо и пуляла в меня огнём. Сходил за ракетами и с их помощью получилось поближе подобраться к нему в небе

Победил вчера эту гидру
99
33

Помогаю челу сделать переход

Всю игру таскаю ему всякую херню, чтобы он стал другим существом

Помогаю челу сделать переход
88
11
11

1-2-Switch: Как я стал хейтером, который полюбил Nintendo.

1-2-Switch: Как я стал хейтером, который полюбил Nintendo.

Что, если лучший игровой опыт ждет вас за пределами привычной зоны комфорта? Пять стадий моего знакомства с портативной консолью от большой N.

110000
117777
1199
1100
33
22
11
11
11
11

Хватит сравнивать зельду с играми вроде скайрима, рдр или ведьмака

Как по мне, это примерно то же самое, что и сравнивать последние части дмс и дума - это линейные игры в которых герой убивает демонов и продвигается дальше (даже набор оружия схож - вон, у Данте пистолеты есть, а думгай иногда использует бензопилу, так что вообще считай одинаковые игры). То же самое и тут: ощущение, будто люди их сравнивают просто…

55
33
11
11

Пура - сквозь века

Пура - сквозь века
1199
11
11

Разработчики The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom рассказали, как им удалось избежать длительной загрузки при переходе Линка в Каверны

На ранних этапах разработки прыжок в пропасть сопровождался настолько долгой загрузкой, что иногда игра просто зависала.

Разработчики The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom рассказали, как им удалось избежать длительной загрузки при переходе Линка в Каверны
6633
1111
22
11
11