Разработкой занимается студия Lock On Games.
Популярное
Свежее
Моя лента
Сообщения
Рейтинг
Курс ИИ
Разработкой занимается студия Lock On Games.
Трейлер игры Hannash's Day от российских разработчиков WATT Studio. Игра рассказывают о девочке Ханне, которая стремится собрать свою музыкальную группу. Релиз игры состоится в летом 2024 года. Также разработчики делают игру TRAINS ELECTROSTORM.
По словам WATT Studio, партнёр перестал отвечать на сообщения, при этом не вернув доступ к странице в Steam.
Это пока не бета и даже не ранняя альфа, но мы уже сейчас активно тестируем разные элементы игры. Как воспринимаются локации и перемещение по ним. Как работает притягивание предметов, какие техническое сложности возникают вокруг этой механики и как с её помощью разнообразить геймплей. Разработка продолжается!
Две недели назад мы выпустил трейлер TRAINS: Electrostorm и внимательно следили за фидбеком сообщества (и тут, на DTF, тоже). Помимо вопросов о самой игре и о внешности главной героини Ани, было много вопросов касательно страницы игры в Steam, на которой содержалась сильно устаревшая информация. Как и обещали рапортуем: теперь и на русскоязычной, и…
Стиль TRAINS: Electrostorm трудноуловим, потому что в нем смешались несколько неожиданных антуражей. Нуар в духе Control, теслапанк, советский ампир и стримлайн — вряд ли кому-то до этого вообще приходило в голову такое сочетание. На последнем, стримлайне, остановимся отдельно, потому что он придает игре особый шарм.
Игра преодолела тяжёлые времена и возродилась в новом, ещё более впечатляющим виде.
Что такое теслапанк — точно не знает никто, но интуитивно понимает каждый. Это жанр фантастики, в котором единственным синонимом технологии стала молния. К чёрту уголь, к чёрту атом. Дармовое электричество сделало их бессмыслицей, а Теслу — новым Прометеем. Все его фантазии — от передачи электричества в любую точку мира до лучей смерти и освещения…
Из-за драматических событий мир TRAINS: Electrostorm стал тем, чем является: альтернативной вселенной электропанка с апокалиптическим налётом.
До этого они замораживали создание игры, поскольку на неё не выделили деньги.
Произошло недопонимание.
Студия не получила даже часть из 100 миллионов рублей по выигранному государственному гранту.