В общем-то для любого адекватного человека это не новость: графика в новых проектах постоянно улучшается.
В общем-то для любого адекватного человека это не новость: графика в новых проектах постоянно улучшается.
«Режим картошки» или Potato Mode — режим графики, который снижает качество картинки «ниже плинтуса». Из игр пропадает не только сложный свет, продвинутые тени и эффекты, но также текстуры. «Картофелизация» позволяет запускать требовательные игры на самом слабом железе, но высокой ценой. Разбираемся, откуда взялся феномен, что с ним делать и как жит…
Чем она отличается от рейтрейсинга, зачем нужна и что даст.
Разберём основные технологии, которые используют в игровой графике сегодня. А затем попробуем конструктивно посмотреть в сторону будущего визуальной составляющей видеоигр.
Простым языком про оптимизацию 3D-графики. Как художники и разработчики видеоигр добиваются лучшего качества изображения при минимальных затратах системных ресурсов. Разберём ключевые принципы оптимизации и технологии, которые лежат в их основе.