Быстро, смешно, а иногда — страшно: что такое «режим картошки» и откуда он взялся

Быстро, смешно, а иногда — страшно: что такое «режим картошки» и откуда он взялся

«Режим картошки» или Potato Mode — режим графики, который снижает качество картинки «ниже плинтуса». Из игр пропадает не только сложный свет, продвинутые тени и эффекты, но также текстуры. «Картофелизация» позволяет запускать требовательные игры на самом слабом железе, но высокой ценой. Разбираемся, откуда взялся феномен, что с ним делать и как жит…

80
13
8
4
3
2
1

Буквальный некстген: что нужно знать про трассировку пути в играх

Чем она отличается от рейтрейсинга, зачем нужна и что даст.

Буквальный некстген: что нужно знать про трассировку пути в играх
42
10
2

Что ждёт игровую графику в следующем поколении

Что ждёт игровую графику в следующем поколении

Разберём основные технологии, которые используют в игровой графике сегодня. А затем попробуем конструктивно посмотреть в сторону будущего визуальной составляющей видеоигр.

44
5
4
3
1
1
1

Оптимизация в 3D-графике: максимум качества, минимум ресурсов

Оптимизация в 3D-графике: максимум качества, минимум ресурсов

Простым языком про оптимизацию 3D-графики. Как художники и разработчики видеоигр добиваются лучшего качества изображения при минимальных затратах системных ресурсов. Разберём ключевые принципы оптимизации и технологии, которые лежат в их основе.

66
3