Swashbucklers: Blue vs. Grey - если бы Корсары начали свой путь с PlayStation 2
Swashbucklers: Blue vs. Grey - если бы Корсары начали свой путь с PlayStation 2
3.7K3.7K показов
187187 открытий
Ремейк Корсаров на UE 5 - саундтрек английской колонии
Ремейк Корсаров на UE 5 - саундтрек английской колонии
2K2K показов
9494 открытия

Мне одному напомнило кат-сцену из игры Корсаров? Хотелось бы, ремейк Корсаров.

1.5K1.5K показов
106106 открытий
Саундтрек для Корсаров, от мечты к реальности
Саундтрек для Корсаров, от мечты к реальности
2.4K2.4K показов
215215 открытий
Таверна из Vendetta - Curse of Raven's Cry

Продолжаю одолевать малоизвестную пиратскую ARPG. Немного скринов и ссылка на полуночный лонг.

Таверна из Vendetta - Curse of Raven's Cry
2.4K2.4K показов
195195 открытий
Пиратские сокровища. Vendetta - Curse of Raven's Cry

Об игре мало кто знает. А из тех, кто знает — мало кто в курсе, что тут давно уже устранили критические недостатки. Теперь это одна из лучших игр про пиратов и парусные корабли, но в неё никто не играет. Лонг о настоящем скрытом бриллианте.

Пиратские сокровища. Vendetta - Curse of Raven's Cry
5K5K показов
986986 открытий
22 репоста
Корсары вернулись. Caribbean Legend

Caribbean Legend это ремастер игры «Kорсары: Каждому своё». В этом лонге соединю воедино всю информацию о проекте, которую собирал последние несколько месяцев (эксклюзивное интервью, полный список нововведений), свои впечатления после около 30 часов игры в сюжетной и Sandbox версии.

Корсары вернулись. Caribbean Legend
16K16K показов
14K14K открытий
11 репост
Итоги розыгрыша Caribbean Legend

Трое капитанов готовы ворваться в мир пиратов, красоток и кораблей. Кто же эти морские волки? Сейчас узнаем.

Итоги розыгрыша Caribbean Legend
4.5K4.5K показов
325325 открытий

Сегодня вышел ремастер Корсаров Каждому Своë - Caribbean Legend, первый анонс игры состоялся в 2021 году. Тогда назывался ремастер Корсары Легендарное издание.

3.3K3.3K показов
425425 открытий
Корсары. Caribbean Legend

Напоминаю, что сегодня, аккурат перед релизом игры, разыгрываем три копии Caribbean Legend. Ещё есть шанс поучаствовать.

2.1K2.1K показов
278278 открытий
Корсары. Caribbean Legend: Sandbox уже доступна

Это режим свободного исследования мира. Он совершенно бесплатен и содержит часть нововведений. Игра с сюжетами выходит в релиз 15 февраля. Также продолжается розыгрыш, где можно заполучить одну из трёх копий Caribbean Legend.

Корсары. Caribbean Legend: Sandbox уже доступна
3.9K3.9K показов
1.3K1.3K открытий
Корсары. Розыгрыш Caribbean Legend

Свистать всех наверх! Уже очень скоро состоится релиз ремейка «Корсары: Каждому Своё». Трое DTF-ров отправятся исследовать Карибское море и Антильские острова середины 17-го века.

Корсары. Розыгрыш Caribbean Legend
33K33K показов
3K3K открытий
Корсары, как фэнтезийный саундтрек превратился в морской
Корсары, как фэнтезийный саундтрек превратился в морской
2.9K2.9K показов
178178 открытий
Корсары, от игрока до композитора игры
Корсары, от игрока до композитора игры
6.9K6.9K показов
972972 открытия
11 репост

Знаете что BlackMark Studio (которые, участвовали в разработке Корсары Каждому своë) делают новых корсаров, только на движке Корсаров Каждому своё?

1K1K показов
8181 открытие
ТОП вишлистов Steam от отечественных разработчиков

Всем привет! Собрал для Вас ТОП вишлистов Steam от разработчиков ру-сегмента. Список собран на основе «ЛИДЕРОВ СПИСКОВ ЖЕЛАЕМОГО» Steam, с фильтром Язык-Русский. Перейти по ссылке в список можно

ТОП вишлистов Steam от отечественных разработчиков
Какую игру вы можете создать за 10 месяцев соло-разработки на Unreal Engine

Небольшой геймплейный отрезок из моей пиратской игры с механиками из тех самых Корсаров. Хотя мне сказали что это больше похоже на смесь Ризена с Варбандом, но я с этим и не особо согласен, но кого волнует мое мнение...

13K13K показов
2.8K2.8K открытий
Студия BlackMark анонсирует трейлер "Корсары: Легендарное издание."

Возможно мы наконец узнаем дату выхода проекта.

Студия BlackMark анонсирует трейлер "Корсары: Легендарное издание."
11K11K показов
2.9K2.9K открытий
[Вердикт] Корсары: Проклятье дальних морей(Автор: Антон Логвинов) и Insane
[Вердикт] Корсары: Проклятье дальних морей(Автор: Антон Логвинов) и Insane
1.5K1.5K показов
430430 открытий
Отчёт о встрече с разработчиками новых Корсаров

Сходка прошла в доброжелательной обстановке. Разговор получился конструктивным. На все собранные вопросы были получены ответы.

Отчёт о встрече с разработчиками новых Корсаров
36K36K показов
7.6K7.6K открытий
55 репостов
Встреча с разработчиками новых Корсаров

Начало события в 20.00 по Москве. До того момента просто общение и игра на фоне.

Встреча с разработчиками новых Корсаров
5.2K5.2K показов
636636 открытий
22 репоста
Встреча с разработчиками новых Корсаров

Тысяча чертей, свистать всех наверх! Полундра! В самое ближайшее время состоится встреча с разработчиками новых Корсаров и Steam Guard туда держит курс. Подготовка к мероприятию.

Встреча с разработчиками новых Корсаров
4.4K4.4K показов
697697 открытий
Корсарская химера и чем её готовят. Тошнотворная рутина нарезания персонажей

Очередной месяц, очередная статья по разработке ремейка корсаров на UE5. Похоже это был самый унылый месяц разработки из всех предыдущих. По сути все это время я только и занимался тем, что экспериментировал с переносом и нарезал одежду персонажей из Character Creator-а для UE. Так еще не забываем про то, что одежду нужно не только перенести, а…

5.2K5.2K показов
694694 открытия
Корсарская химера и чем её готовят. NPC, точки интересов, невероятные приключения с оптимизациями​

Вот и истек таймлайн очередного месяца… Зачем мы все еще тут? Только для того чтобы страдать? Каждую ночь, я чувствую груз собственных ожиданий… и надежд… и может быть даже мечт. Дедлайн который я провалил… пропущенные пьянки… не дают мне спать спокойно, как будто это все еще в моих руках. Вы ведь тоже это чувствуете? В любом случае, как я и об…

5.1K5.1K показов
941941 открытие
11 репост
Раз там все дисками хвастаются, покажу и свои

Ездил к родителям недавно, до сих пор хранятся :)

Раз там все дисками хвастаются, покажу и свои
4K4K показов
265265 открытий
Разработка ремейка методами чайника 10. Скиллы, швартовка, ускорение и прочая всячина

И так, прошел целый месяц с мой предыдущей статьи, возможно кто-то как обычно решил что пчел всьо, сдулся. Но на самом деле я не сдулся, просто половину месяца мне пришлось потратить на поиски работы, ибо кушац надо. А остальную половину, я был занят множеством разных доработок, которые не очень то тянут на отдельную статью. Да и честно говоря,…

1.7K1.7K показов
508508 открытий
Разработка ремейка методами чайника 9. Создание острова, архитектура диалогов и квестов

Доброго времени суток, господа корсары! Сегодня я расскажу вам как планировалось и осуществлялось… создание острова и квестово-диалоговая архитектура. Какими плагинами я воспользовался для создания ландшафта и диалоговой системы. И с какими проблемами пришлось столкнуться в процессе их встраивания в игру.

7.5K7.5K показов
1.2K1.2K открытий
22 репоста
Краткие фото/видео сводки с разработки методами чайника

Последние 4 дня был занят созданием нового острова и города для него. Технических особенностей для полноценной статьи не набрать, ибо гайдов в тырнетах просто тьма тьмущая. Посему просто публикую скриншоты и небольшое видео с пробежкой по части города и пляжа.

2.9K2.9K показов
282282 открытия
Разработка ремейка методами чайника 8. Система построения маршрута и ИИ

Приветствую, дамы и господа! В новой, несколько затянувшейся, главе саги о создании своих Корсаров мечты, я расскажу о нюансах построения маршрута и перемещению кораблей по нему. Затем проведу вас по глубокой, темной реализации ИИ перемещения и сражения с враждебными судами. А так-же, поведаю о моей реакции на ремейк от Мариусов(если это…

7.1K7.1K показов
810810 открытий
Разработка ремейка методами чайника 7. Система повреждений и ручное прицеливание

Здравствуйте дорогие подписчики и читатели цикла статей о разработке лайт-ремейка Корсаров. В этой части я поведаю вам о том, как мне пришлось переделывать прошлую логику повреждения парусов, о создании режима ручного прицеливания на цель, и немного информации по обновленной архитектуре компонентов корабля.

10K10K показов
1K1K открытий
22 репоста
Разработка ремейка методами чайника 6. Пушки и система повреждений

Добро пожаловать в новую часть еженедельного цикла статей о разработке лайт-ремейка легендарной серии игр Корсары. В прошлой статье я обещал заняться логикой пушек, и всего что с этим связано. Собственно ска…

7.6K7.6K показов
1.2K1.2K открытий
Разработка ремейка методами чайника. Часть 5

Когда я написал прошлую статью, то думал что наконец-таки закончил с мучениями в блендере и могу заняться привычным мне кодингом. Но блендер так не думал… Под ночные новогодние кутежи из клуба напротив, я то…

Ну и разумеется вместе с новым морем, я получил баг со слишком близкой прогрузкой, из-за чего на экране иногда возникают мелькания. Пока что решения на форуме разработчиков Oceanology я не нашел, но мне не к спеху.
5.8K5.8K показов
748748 открытий
Там это, корсаров делают, если кому интересно
2K2K показов
238238 открытий
11 репост
Разработка ремейка методами чайника. Часть 4

Вот наступил новый год, и пока все валяются в салатах за добротной выпивкой, я сражаюсь с парусной оснасткой. В прошлой статье я упомянул что реализовать адаптивные паруса далеко не так просто как могло пока…

Разработка ремейка методами чайника. Часть 4
3.6K3.6K показов
562562 открытия
Разработка ремейка методами чайника. Часть 3

Добро пожаловать в новую часть цикла статей о создании ремастера для легендарной серии игр Корсары! В прошлой части мы попытались перенести модели кораблей на Unreal Engine максимально ленивым…

Разработка ремейка методами чайника. Часть 3
108108 показов
757757 открытий
Разработка ремейка методами чайника. Часть 2

В прошлой части я рассказал о том, какие плагины были подобраны для морской части игры. В этой части речь пойдет о первых шагах по переносу моделей кораблей из оригинальных корсаров на движок Unreal Engine.…

Неужели можно будет так просто перенести все корабли на новый движок!?
119119 показов
887887 открытий
Разработка ремейка методами чайника

Одним прекрасным детским днем, отец принес домой диск с игрой про море, корабли, ром и пиратов. Агрх! Якорь мне в… что это была за игра! Возможность бороздить морские просторы, абордировать чужие судна, захватывать тяжелые галеоны на небольшом бриге, “грабить корованы” груженные золотом! И не важно что я не понимал, почему мой персонаж с…

Разработка ремейка методами чайника
219219 показов
1.6K1.6K открытий
11 репост
[Территория разлома] Корсары
[Территория разлома] Корсары
11 показ
9999 открытий
[Из первых рук] В тылу Врага и Будущие Корсары
[Из первых рук] В тылу Врага и Будущие Корсары
[Из первых рук] В тылу Врага и Будущие Корсары
7474 открытия
Доктор исторических наук Кирилл Назаренко анализирует первый сезон сериала Черные Паруса (Black Sails)
11 показ
1.1K1.1K открытий
Видеоновости: Первое DLC для Cyberpunk 2077, Abandoned не Silent Hill, переиздание «Корсаров»

И другие события.

1616 показов
4K4K открытий
11 репост