Я 2 года писал свою игру на Unreal Engine и он меня ******

Вот уже почти 2 года я наяривал этот треклятый анриал, пытаясь создать оптимизированный открытый мир. И знаете что? Стоковый Unreal Engine вообще не рассчитан на так называемый Open World, который они с таким усердием продвигают последние годы. И сейчас я вам расскажу почему.

Гугл докс шарит!
169169
1111
88
22
11
11
11

Релиз моей первой игры!

Релиз моей первой игры!
1717
66
11

Скидки на Корсарские игры

Крутая Seaward Pirates и малоизвестная Caribbean Pirates.

Скидки на Корсарские игры
1010
22

Корсары: ГПК ремейк саундтрека

Корсары: ГПК ремейк саундтрека
55
22

Илиада Капитана Блада

Смертный, с почетом павший, покрыт неувядшею славой;

А безоружный, живой, негодный для смертных иного.

(Песнь 6, строки 446-447. Перевод В. Вересаева)
Илиада Капитана Блада
99
11

Seaward Pirates. Учёба с капитаном Джеком Воробьём

В игру добавили богатый туториал, который разжуёт практически все нюансы для новичков.

Seaward Pirates. Учёба с капитаном Джеком Воробьём
1717

Корсарская Химера. Из личной песни в саундтрек таверны

Корсарская Химера. Из личной песни в саундтрек таверны
88

Как я создала боевой саундтрек и стала пираткой

Как я создала боевой саундтрек и стала пираткой
55
11

Приступ вдохновения. Как я создал пиратский саундтрек с диктофона

Приступ вдохновения. Как я создал пиратский саундтрек с диктофона
1414

Саундтрек для английской колонии 17-го века

Саундтрек для английской колонии 17-го века
33

Заглавный саундтрек для игры про пиратов

Заглавный саундтрек для игры про пиратов
44

Корсары — легенда оживает. Seaward Pirates

Знаменитая пиратская серия в последние месяцы набрала ход. В этот раз поднял паруса ремастер с развитием второй части от плодотворного отечественного мододела и разработчика Алексея Бобровникова, также известного, как ALexusB. Расскажу базовые сведения об игре и личные впечатления от процесса покорения корсарских морей.

Корсары — легенда оживает. Seaward Pirates
6464

Swashbucklers: Blue vs. Grey - если бы Корсары начали свой путь с PlayStation 2

Swashbucklers: Blue vs. Grey - если бы Корсары начали свой путь с PlayStation 2
88

Ремейк Корсаров на UE 5 - саундтрек английской колонии

Ремейк Корсаров на UE 5 - саундтрек английской колонии
66

Мне одному напомнило кат-сцену из игры Корсаров? Хотелось бы, ремейк Корсаров.

33

Саундтрек для Корсаров, от мечты к реальности

Саундтрек для Корсаров, от мечты к реальности
55

Таверна из Vendetta - Curse of Raven's Cry

Продолжаю одолевать малоизвестную пиратскую ARPG. Немного скринов и ссылка на полуночный лонг.

Таверна из Vendetta - Curse of Raven's Cry
1919

Пиратские сокровища. Vendetta - Curse of Raven's Cry

Об игре мало кто знает. А из тех, кто знает — мало кто в курсе, что тут давно уже устранили критические недостатки. Теперь это одна из лучших игр про пиратов и парусные корабли, но в неё никто не играет. Лонг о настоящем скрытом бриллианте.

Пиратские сокровища. Vendetta - Curse of Raven's Cry
4646

Корсары вернулись. Caribbean Legend

Caribbean Legend это ремастер игры «Kорсары: Каждому своё». В этом лонге соединю воедино всю информацию о проекте, которую собирал последние несколько месяцев (эксклюзивное интервью, полный список нововведений), свои впечатления после около 30 часов игры в сюжетной и Sandbox версии.

Корсары вернулись. Caribbean Legend
8383

Итоги розыгрыша Caribbean Legend

Трое капитанов готовы ворваться в мир пиратов, красоток и кораблей. Кто же эти морские волки? Сейчас узнаем.

Итоги розыгрыша Caribbean Legend
2929

Сегодня вышел ремастер Корсаров Каждому Своë - Caribbean Legend, первый анонс игры состоялся в 2021 году. Тогда назывался ремастер Корсары Легендарное издание.

66

Корсары. Caribbean Legend

Напоминаю, что сегодня, аккурат перед релизом игры, разыгрываем три копии Caribbean Legend. Ещё есть шанс поучаствовать.

1616

Корсары. Caribbean Legend: Sandbox уже доступна

Это режим свободного исследования мира. Он совершенно бесплатен и содержит часть нововведений. Игра с сюжетами выходит в релиз 15 февраля. Также продолжается розыгрыш, где можно заполучить одну из трёх копий Caribbean Legend.

Корсары. Caribbean Legend: Sandbox уже доступна
2323

Корсары. Розыгрыш Caribbean Legend

Свистать всех наверх! Уже очень скоро состоится релиз ремейка «Корсары: Каждому Своё». Трое DTF-ров отправятся исследовать Карибское море и Антильские острова середины 17-го века.

Корсары. Розыгрыш Caribbean Legend
212212

Корсары, как фэнтезийный саундтрек превратился в морской

Корсары, как фэнтезийный саундтрек превратился в морской
1111

Корсары, от игрока до композитора игры

Корсары, от игрока до композитора игры
2828

Знаете что BlackMark Studio (которые, участвовали в разработке Корсары Каждому своë) делают новых корсаров, только на движке Корсаров Каждому своё?

11

ТОП вишлистов Steam от отечественных разработчиков

Всем привет! Собрал для Вас ТОП вишлистов Steam от разработчиков ру-сегмента. Список собран на основе «ЛИДЕРОВ СПИСКОВ ЖЕЛАЕМОГО» Steam, с фильтром Язык-Русский. Перейти по ссылке в список можно здесь.

ТОП вишлистов Steam от отечественных разработчиков
3232

Какую игру вы можете создать за 10 месяцев соло-разработки на Unreal Engine

Небольшой геймплейный отрезок из моей пиратской игры с механиками из тех самых Корсаров. Хотя мне сказали что это больше похоже на смесь Ризена с Варбандом, но я с этим и не особо согласен, но кого волнует мое мнение...

103103

Студия BlackMark анонсирует трейлер "Корсары: Легендарное издание."

Возможно мы наконец узнаем дату выхода проекта.

Студия BlackMark анонсирует трейлер "Корсары: Легендарное издание."
5050

[Вердикт] Корсары: Проклятье дальних морей(Автор: Антон Логвинов) и Insane

[Вердикт] Корсары: Проклятье дальних морей(Автор: Антон Логвинов) и Insane
1515

Отчёт о встрече с разработчиками новых Корсаров

Сходка прошла в доброжелательной обстановке. Разговор получился конструктивным. На все собранные вопросы были получены ответы.

Отчёт о встрече с разработчиками новых Корсаров
168168

Встреча с разработчиками новых Корсаров

Начало события в 20.00 по Москве. До того момента просто общение и игра на фоне.

Встреча с разработчиками новых Корсаров
2323

Встреча с разработчиками новых Корсаров

Тысяча чертей, свистать всех наверх! Полундра! В самое ближайшее время состоится встреча с разработчиками новых Корсаров и Steam Guard туда держит курс. Подготовка к мероприятию.

Встреча с разработчиками новых Корсаров
2424

Корсарская химера и чем её готовят. Тошнотворная рутина нарезания персонажей

Очередной месяц, очередная статья по разработке ремейка корсаров на UE5. Похоже это был самый унылый месяц разработки из всех предыдущих. По сути все это время я только и занимался тем, что экспериментировал с переносом и нарезал одежду персонажей из Character Creator-а для UE. Так еще не забываем про то, что одежду нужно не только перенести, а еще…

2828

Корсарская химера и чем её готовят. NPC, точки интересов, невероятные приключения с оптимизациями​

Вот и истек таймлайн очередного месяца… Зачем мы все еще тут? Только для того чтобы страдать? Каждую ночь, я чувствую груз собственных ожиданий… и надежд… и может быть даже мечт. Дедлайн который я провалил… пропущенные пьянки… не дают мне спать спокойно, как будто это все еще в моих руках. Вы ведь тоже это чувствуете? В любом случае, как я и обещал…

5050

Раз там все дисками хвастаются, покажу и свои

Ездил к родителям недавно, до сих пор хранятся :)

Раз там все дисками хвастаются, покажу и свои
2323

Разработка ремейка методами чайника 10. Скиллы, швартовка, ускорение и прочая всячина

И так, прошел целый месяц с мой предыдущей статьи, возможно кто-то как обычно решил что пчел всьо, сдулся. Но на самом деле я не сдулся, просто половину месяца мне пришлось потратить на поиски работы, ибо кушац надо. А остальную половину, я был занят множеством разных доработок, которые не очень то тянут на отдельную статью. Да и честно говоря, эту…

3333

Разработка ремейка методами чайника 9. Создание острова, архитектура диалогов и квестов

Доброго времени суток, господа корсары! Сегодня я расскажу вам как планировалось и осуществлялось… создание острова и квестово-диалоговая архитектура. Какими плагинами я воспользовался для создания ландшафта и диалоговой системы. И с какими проблемами пришлось столкнуться в процессе их встраивания в игру.

3434

Краткие фото/видео сводки с разработки методами чайника

Последние 4 дня был занят созданием нового острова и города для него. Технических особенностей для полноценной статьи не набрать, ибо гайдов в тырнетах просто тьма тьмущая. Посему просто публикую скриншоты и небольшое видео с пробежкой по части города и пляжа.

1010

Разработка ремейка методами чайника 8. Система построения маршрута и ИИ

Приветствую, дамы и господа! В новой, несколько затянувшейся, главе саги о создании своих Корсаров мечты, я расскажу о нюансах построения маршрута и перемещению кораблей по нему. Затем проведу вас по глубокой, темной реализации ИИ перемещения и сражения с враждебными судами. А так-же, поведаю о моей реакции на ремейк от Мариусов(если это мнение воо…

4343