Теория массового обслуживания для нефункционального тестирования
Теория массового обслуживания для нефункционального тестирования
228228 показов
2121 открытие
ЦОД на балконе: собираем домашний файловый сервер из хлама. Часть 3

В этот раз я покажу эффективный способ обнуления информации с дисков при помощи карабина Сайга-7,62.

ЦОД на балконе: собираем домашний файловый сервер из хлама. Часть 3
19K19K показов
6.9K6.9K открытий
ЦОД на балконе: собираем домашний файловый сервер из хлама. Часть 2

Сиквел, о котором никто не просил.

ЦОД на балконе: собираем домашний файловый сервер из хлама. Часть 2
16K16K показов
7.1K7.1K открытий
ЦОД на балконе: собираем домашний файловый сервер из хлама. Часть 1

Охапка б/у хардов, и сервак готов.

ЦОД на балконе: собираем домашний файловый сервер из хлама. Часть 1
29K29K показов
11K11K открытий
Идеальный основной плагин на скайблок для сервера майнкрафт 1.12.2

Недавно я начал делать свою сборку для майнкрафт сервера 1.12.2... Я решил посветить ее лучшему, что может быть в майнкрафте, а именно скайблоку. Я искал плагин для скайблока на многих сайтах и форумах... и я нашел этот плагин. Это SuperiorSkyblock2... Пусть он и на английском, но в интернете можно найти и перевод этого плагина... Там можно еще…

1.1K1.1K показов
147147 открытий
Гайд по созданию локального сервера в Genshin Impact 3.5

Теперь более легкий и простой(возможно)

Гайд по созданию локального сервера в Genshin Impact 3.5
1.5K1.5K показов
3.3K3.3K открытий
33 репоста
Как мы удерживали нагрузку десятков тысяч подключений для Warface

Рассказываем про архитектуру мультиплеерного шутера.

Warface — онлайн f2p-шутер, который доступен на основных игровых платформах
9393 показа
9.1K9.1K открытий
77 репостов
Не ванильный анархосервер без античита и доната с экономикой 1.18.2 [Майнкрафт|Minecraft]
Не ванильный анархосервер без античита и доната с экономикой 1.18.2 [Майнкрафт|Minecraft]
212212 открытия
Создаём единую инфраструктуру для параллельной разработки мобильных игр

Она помогла нам переиспользовать игровые механики в непохожих проектах и увеличила скорость разработки на 25%.

Создаём единую инфраструктуру для параллельной разработки мобильных игр
5050 показов
2.5K2.5K открытий
11 репост