Я не понимаю простых игр

Тут на фоне релиза Силксонга появилось много комментариев о том, что многим не нравятся сложные игры, ведь они в них отдыхать приходят, а не потеть.

А у меня вот ровно наоборот — я не понимаю, зачем нужны простые игры или же проекты вообще без геймплея.

Зацените моего кота
23
7
4
4
2
1

Вам не кажется сложность Cronos: The New Dawn какой то неадекватной?

Вам не кажется сложность Cronos: The New Dawn какой то неадекватной?

Ну в смысле во первых там нет ее выбора. Но это ладно. Во вторых как то ну супер мало ресурсов. А в частности патронов и хилок. Сурвайвл хоррор все понятно но если в каких то резиках с этим все норм то тут ну поначалу прям супер нехватка.

6

По каким критериям платина считается сложной

По каким критериям платина считается сложной

Не так давно директор Final Fantasy 7 Rebirth Наоки Хамагучи извинился перед игроками за очень сложный платиновый трофей в своей игре. Передо мной сразу встал вопрос, а что значит сложный? Сегодня мы рассмотрим какие бывают платины в трехмерных играх с боссфайтами и разберемся, какие можно считать по-настоящему сложными. По началу я хотел составить…

50
22
11
8
1
1

HELLDIVERS 2 - ВОЗВРАЩЕНИЕ ЖЕЛЕЗЯК!

Только адский десант получил передышку, как началось крупное вторжение атоматонов. #HELLDIVERS2

8

Бог войны.

Проходили ли вы игру на Боге войны и что думаете об этой сложности?

15

Формирование сложности в играх, или "возможна ли идеальная сложность?"

Зачастую играя в игры, мы недовольны её сложностью. Иногда нас раздражает, что, чтобы пройти какое-то место, нам приходится десятки, а то и сотни раз умирать, а иногда наоборот, игра оказывается настолько простой, что вызывает лишь зевоту. Как же решают разработчики насколько должна быть сложна их игра, и возможна ли сложность, которая сможет удовл…

16

Как устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкор

Из-за высокой сложности игроки часто спорят и меряются прямотой рук. А геймдизайнеры пытаются настроить механику под разные условия, либо устанавливают для всех одинаковые условия, лишая игроков ненужного выбора.

Вместе с геймдизайнером Сергеем Праздничновым разбираемся, как эта устроена высокая сложность и почему игроки вообще её выбирают. Видеоверсия недавней статьи.

52