Промежуточная работа №2. Лонг

Здравствуйте, уважаемые пользователи сайта DTF! Сегодня я хочу показать вам мою работу, над которой я корпел несколько месяцев!

Это моя первая серьезная работа в 3d скульптинге! Вот эта больше не в счет!

Предыстория (много букв и картинок)

Я всегда обожал драконов. Это величественные существа из фэнтезийных миров, обладающие разумом (в большинстве вымышленных вселенных), способные дышать огнем (или использовать другие магические способности) и просто невероятно огромные, сильные и очень красивые. Еще подкупало меня то, что сам родился в год дракона. Ну и решил я сделать первую серьезную модельку, а в дальнейшем это все перерастет в целый проект - "Where dragons fly". Выложу потом его куда нибудь...

Чуть больше года назад я открыл для себя Zbrush и сразу же влюбился в эту программу. Она мне так сильно понравилась, что даже специально для нее я купил графический планшет (ссылка на мою статью с вопросом по техничке). Поделал пару работ:

И дальше, после пробы пера, я начал прорабатывать концепцию моего дракошки. На выбор есть 2 концепции - Западный дракон и Восточный дракон. Западный дракон это то, что мы себе сразу представляем. Большой такой ящер с огромными крыльями, дышащий огнем. Восточный дракон сильно отличается от западного. Это скорее длинная змея, с усами карпа и без крыльев. Выбор пал на западного дракона, т.к. культурно он мне ближе. Хотя по итогу у меня получилась больше виверна, чем дракон, но это уже если прям докапываться...
К вопросу я подошел основательно ༽◺_◿༼

дракошка собирался по кусочкам с разных животных. потом когда идеи кончались я кидал скрин в нейронку с просьбой дать идею для дальнейшей проработки
дракошка собирался по кусочкам с разных животных. потом когда идеи кончались я кидал скрин в нейронку с просьбой дать идею для дальнейшей проработки

Сделал блокинг этого ящера в Blender (лучшая программа для 3д моделирования, кто бы что не говорил. Люди, которые называют пользователей блендера - блендерастами - знайте, вам уготован отдельный котел в аду, где вы будете сидеть МОДЕЛИРОВАТЬ И АНИМИРОВАТЬ ОРГАНИКУ в Autodesk 3ds Max)

буквально примитивы, почему то самая любимая часть любого скульпта
буквально примитивы, почему то самая любимая часть любого скульпта

И дальше пошло поехало. Я сделал чуть меньше чем за пару недель бОльшую часть дракона. Даже уже нанес детализацию. Но я очень сильно поторопился, т.к. не до конца проработал саму форму модели. На кураже от того что у меня получается неплохо, я забил на основу, на базу, на фундамент всего 3D моделирования - сначала сделай хорошую форму и сетку, а потом все остальное. Половина дракона получилась норм. Т.е. голова, крылья по коготь и торс. К остальному вопросы....

Но это еще пол беды. Из-за своей неопытности, а отчасти из-за лени, я заломился вручную делать ретоп.

Начал генерировать сетку через встроенный ремешер в збраше. Поначалу, я не делил модель на "кусочки", а пытался целиком что-то вообразить. Получался кал...

мид поли модель без рогов, т.к. они ни в какую не хотели ремешиться
мид поли модель без рогов, т.к. они ни в какую не хотели ремешиться

В моменте, я понял что ретоп мне не дается и решил вытянуть ВСЮ модель из куба. Путем вытягивания и разрезания того самого куба. Получился, в очередной раз, кал. Я захотел с нуля сделать правильную сетку, чтобы потом просто добавить детализации. Это в целом рабочий метод, но не для органики. Устаревшая методика...

После этого я обратился за помощью к ментору, имя ему NIVORD. Он делает свою игру и показывает процесс создания на своем ютуб канале (не реклама, не баньте, просто хороший человек и профессиональный 3дшник). И тут началась настоящая работа. Сколько было сделано/переделано, вы даже себе не можете представить. Оказалось, что учиться вместе с кем-то, это намного практичнее. Одному не кайф(

По советам, я поделил модель на "кусочки" и раз уж я ленивая жопа, то эти "кусочки" я ремешнул в Zbrush. Получилось конечно ДАЛЕКО не идеально, но в целом сойдет. Если подсчитать время потраченное на поиск легкого пути, то окажется, что быстрее было бы сделать все самому. Лень оказалась сильнее, но то такое....

сетка конечно очень спорная, зато рабочая
сетка конечно очень спорная, зато рабочая

После этого я уже начал догрызать эту модель в плане микродетализации. Там сям по чуть-чуть и получилось вот это добро

сорян за плохое качество, по другому чета не получилось

Итоги

Честно говоря, я доволен своей работой. Получилось неплохо, хотя и не идеально. Работа затянулась на несколько месяцев ( ◉ ʖ ◉)
И самое страшное еще впереди. Надо сделать UV, текстуры, заанимировать дракона, собрать сцену и потом еще постобработки. Звуки, цветокор и прочее. Думаю лет через 10 закончу ಠ ʖ ಠ
Наверно буду выкладывать промежуточные варианты сюда, потому что почему бы и нет? Свой ТГ-канал я в моменте удалил, т.к. поддался тильту. Но об этом как нибудь потом...

Спасибо что прочитали этот поток мыслей! Подписывайтесь, ведь через [вставить число] месяцев я закончу эту работу и покажу ее вам!
До новых встреч!

99
11
11