Телеграм: https://t.me/clubfanatov Бусти: https://boosty.to/lovegrudb
У одного человека сил и средств хватило для реализации романов со множеством персонажей, а у огромнейшей студии с колоссальным опытом в RPG — нет. Самое смешное, что Сойер ведь реально не понимает, насколько ничтожно выглядит его позиция.
эх ребята, не завидую всем, кто щас не играет в зиро парадайзик, такой кайфец сутреца побегать пошпионить за чубриками хаха я седня контрагента переиграл как нефиг на его же поле, ну вообще кайфарики хых а чо вы своих гоблинов в лего бетменах гоняете 😎 купите норм игрушечку
Вайбика RPG вообще не чувствую. Ощущение, что современные геймдизайнеры не понимают, как надо делать MMORPG.
Тоже приходится иметь дело со всякими переслушивателями, которые играют в низкосортные бегалки-прыгалки, и наблюдать, как настоящее искусство RPG гниёт от засилья карточных рыгаликов и прочих рыночных испражнений. Наблюдаю за падением культуры в первых рядах.
Визуал стильный, текст отличный, его большая часть озвучена, мир необычный, в него погружаешься по чуть-чуть, узнаёшь шаг за шагом. А из новшеств в механике мы имеем систему динамических характеристик: когда одна из шкал тревоги заполняется, приходится на выбор снижать свои статы. Так что духовный наследник Disco на первый взгляд очень даже получил…
Игра пушка-вышка, в фэнтезийном сеттинге и с правилами, сильно вдохновлёнными Dungeon and Dragons. Судя по всему, русификатор уже доработали, а подробнее про игру можно почитать тут. Вот как выглядит реальный претендент на игру года.
Ну, скажем так, есть свои плюсы и свои минусы. В целом не провал.