Барни Пратт из Supermassive Games рассказывает о некоторыми техническими системах, творческих подходах и решениях, которые принесли отмеченное наградами качество. В видео речь про правдоподобный звук персонажей, интерактивное микширование, музыкальное направление и пространственное аудио.
Комментарий недоступен
Я так понимаю это когда быстро перемещаешься и начинаешь переходить.
Вот это они и хотят запатентовать.
Может, они про эту «портальную» фишку при заходе в шрайн?
Все таки в обновленную Кваку 2 надо сыграть
Потом.
Сначала БГ3 !