В видеоуроке показано, как реализовать шейдер для заморозки объектов, используя Universal Render Pipeline. Это включает в себя наложение ледяного материала поверх существующих объектов, шейдеры тесселяции для расширения мешей с образованием сосулек и создание нормалей для мешей.В туториале используется для этого Universal Render Pipeline, но вы также можете использовать HDRP или Built-in/Legacy.#suvitruf_gamedev #unity3d #unity #URP
Подобрал бы сейчас какую-нибудь типо смешную картинку, но мне лень
Комментарий недоступен
Да, было бы круто...эх
Подберу смешной видосик
Блин, видя эту красоту, даже хоца начать копаться в этом, но учёба всё время сожрёт терь
Шейдер "сердце твой бывшей"