В своём докладе Эндрю Уолш рассматривает существующие повествовательные модели «Нажмите Y, чтобы заплакать», «X, чтобы поцеловать» или «O, чтобы обдумать экзистенциальную природу вселенной», а также исследует ряд других моделей и решения, как усилить эмоции во время игры.
Давайте вводить рубрику "Недельный российский геймдев"
А нету больше этого вашего российского геймдева.