Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 162
Из новостей: Balatro продалась тиражом в 250к копий за первые три дня, Valve в опенсорс выложила Audio SDK, Suicide Squad не оправдала ожиданий Warner Bros, вышел Bevy 0.13.
Из интересностей: отличнейшая статья про генерацию карты игры, как в играх появляются рычаги, основы 2D-движения в Unity, не работайте с CREON GAMES и особенно с Климом Мироновым.
Обновления/релизы/новости
Balatro продалась тиражом в 250к копий за первые три дня
Покерный рогалик уже превзошёл первоначальные ожидания LocalThunk.
Valve в опенсорс выложила Audio SDK под Apache 2.0. Вместе с плагинами для fmod, Unity, UE
API позиционируется как полнофункциональное аудиорешение реалтаймового звука, есть интеграция с VR и крутые возможности 3D-звука и т. д.
Проблема была в том, что Valve много чего в SDK делала чисто для своих проектов, тогда как у партнёров совсем другие хотелки. Поэтому решила выложить в опенсорс, чтоб каждый мог под себя заточить решение, ну и, при желании, контрибьютить в сообщество.
Suicide Squad не оправдала ожиданий Warner Bros
Неудачный релиз Kill the Justice League, возможно, приведёт к тому, что 2024 год станет менее успешным для игрового подразделения Warner Bros.
В Palworld сыграло 25 миллионов человек — за месяц после релиза
15 миллионов в Steam и ещё 10 миллионов на Xbox. Студия продолжит приоритизировать баги и борьбу с читерами.
Вышел Bevy 0.13
Множество улучшений по работе со светом (Lightmaps, Irradiance Volumes/Voxel Global Illumination, Reflection Probes), Slicing, tiling и nine-patch 2D-изображения, и многое другое.
Минцифры исключило Unigine из реестр российского ПО
Причиной стало «мотивированное обращение» о «несоответствии ПО действующим требованиям».
Основатель и гендиректор Unigine Денис Шергин ответил, что компания обновляет документы на ПО и рассчитывает вернуться в реестр.
Cascadeur 2024.1 принесёт новые инструменты для редактирования анимации
Обновление, выпуск которого запланирован на середину марта, добавит важные новые функции, в том числе ретаргетинг анимации и «unbaking» систему для обработки данных мокапа.
Helldivers 2 сделали на движке Autodesk Stingray, поддержку которого прекратили 6 лет назад
Студия Arrowhead уже много лет работает с Autodesk Stingray. На этом движке она создала первую часть Helldivers, а до этого The Showdown Effect и Gauntlet.
Вероятно, разработку начали ещё до прекращения развития движка. К тому же, думаю, у них слишком много было своих наработок, поэтому переезд на новый движок был не вариантом.
Более 500 игр заработали в Steam более 3 миллионов долларов в 2023 году
Платформа также впервые достигла 33 миллионов одновременных пользователей.
В статье немало другой полезной инфы о площадке за 2023 год.
Defold 1.6.4
Обновлено до Xcode 15.1, iOS 17.2 иmacOS 14.2, новые опции при сериализации/десериализации json’ов, динамическое изменение размера коллайдера и другое.
Буткамп от Unity про data-oriented design
Команда DOTS проведёт курс с 5 по 8 марта, который затронет темы: C# Job System, Burst Compiler Entity Component System (ECS).
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Эпичные миры в Unity
Ассеты, плагины, аудио и многое другое в новом паке на Хамбле.
Интересные статьи/видео
Вороной, Манхэттен, рандом
Отличнейшая статья про генерацию карты игры. Карты Вороного, рэндом, графы, матан, плюсы и Godot.
🇬🇧 Как сделать крутой внутриигровой магазин
Это может простой функционал по обмену вещей/денег, а может полноценная торговая площадка/аукцион. Иногда это чуть ли не основная механика игры.
Автор «The Unity Shaders Bible» об использовании Unity для тех. арта
Фабрицио Эспиндола рассказал, как он пришел в тех. арт 10 лет назад, обсудил создание шейдеров в Unity и поделился некоторыми советами о том, как выделиться в профессиональном плане.
🇬🇧 Определение инди: исследование того, кто во что играет и почему
Humble Games работала с независимой группой аналитиков над исследованием, в ходе которого были выявлены современные инди-геймеры, их ценности, интересы и мотивация. В докладе на GDC 2023 они рассмотрели полученные результаты.
Как в играх появляются рычаги
Популярный рассказ о том, как много этапов проходит игровой элемент прежде чем он становится законченным и как много работы за всем этим скрывается.
🇬🇧 Разработка карт, дополняющих игровую механику
Хороший дизайн уровней должен поддерживать реальную игровую механику — это влияет как на дизайн уровней, так и, в конечном итоге, на удовольствие игрока. В статье показано, как Pixonic работаю с их мобильным шутером War Robots.
🇬🇧 3D Анимация для indie-проекта: разбор и подход к ней
Один из разработчиков игры «Песнь Копья» поделился своим подходом к созданию анимации в этом деле, постарался подать это кратко, но, в том числе, интересно.
🇬🇧 Кладбище фич: когда то, что казалось многообещающим, просто не работает
Тот факт, что другая игра успешно реализует эту функцию, не означает, что она подходит для вашей. В посте автор приоткрывает завесу их кладбища фич.
Merge Gardens и ее тузы в рукаве. Разбор перезапуска игры
Как казуальной Merge Gardens от финской студии Futureplay удалось после трёх лет безвестного существования войти в десятку самых успешных merge-проектов и заработать более $11 млн, — разобрала в своём деконстракте гейм-дизайнер Belka Labs Ксения Чурсина.
Никогда не доделываю игры до конца
Хватит делать сложные игры и бросать их разработку. Доведи уже до релиза игру и заработай деньги, а не только опыт и связи с командой.
Инвесторы о состоянии игровой индустрии: «Возможно, это один из самых тяжёлых периодов в истории»
Нынешние проблемы связаны с годами COVID-19. Тогда в индустрии тратили большие деньги на новые студии, наём работников и разработку игр, которые себя не оправдали. Но к 2023-му в мировой экономике начался кризис, поэтому инвесторы начали намного внимательнее относиться к тому, на что выделять деньги.
Сейчас инвесторов занимают два главных вопроса: сможет ли компания пробиться на рынок со своим продуктом, а потом закрепиться на нём.
🇬🇧 Основы 2D-движения в Unity
Первое видео из серии видеоуроков по Unity.
🇬🇧 Постмортем Greyhill Incident
Разработчик игры рассказал о процессе создани, поделился некоторыми ранее не публиковавшимися скриншотами ранних этапов разработки и обсудил уроки, извлечённые из приёма игры.
🇬🇧 Моделирование баллистики в Unity
Луис Риера поделился подробной статьёй, объясняющей, как реализовать баллистику снарядов в Unity.
🇬🇧 Создание StarCraft II: Wings of Liberty
Официальная документалка с Wings of Liberty Collector’s Edition DVD.
🇬🇧 Как Paralives уже набрала 750к вишлистов в Steam
Начали активно рассказывать сразу после анонса, краудфаиндинг на Патреоне стал ключевым, не особо много конкурентов.
🇬🇧 Кастомизация UI-материалов с помощью Shader Graph в Unity 2023
Начиная с 2023.2 можно писать шейдеры для UI с помощью Shader Graph.
🇬🇧 Команда Unity про портирование и разработке многопользовательских игр
Том Хоппер, Матье Мюллер, Кьетил Калла и Лоран Жибер из команды Unity объяснили нюансы и различные аспекты переноса игр, созданныз на Unity, а также поделились передовым опытом и ресурсами.
🇬🇧 Мини-стартапы в Supercell
Интересная смена полхода к разработке. Компания теперь будет новые внутренние проекты рассматривать как мини-стартапы, а лидов этих проектов как предпринимателей.
🇬🇧 Казуальные игры в 2024 году: инсайты из 2023
Полезная аналитика от Appmagic по Merge-2, Match 3D, Idle Tycoon жанрам.
Как создать интересного персонажа
Знание жанров, приёмов, типологий и структур помогает собирать собственные истории, словно конструктор Лего. Архетипам можно следовать, а при должном понимании и уверенности в себе – их можно ломать. С видеоиграми всё особенно интересно, ведь архетипы ещё обрастают дополнительным слоем интерактивности.
🇬🇧 Стилизованный шейдер слезинки в Blender
Разбор в Твиттере.
Разное
Интересный моментик с Balatro в том, что игра на движке LÖVE, код на Lua
Вы буквально можете открыть exe’шник 7zip’ом и менять код игры как вам захочется.
Не работайте с CREON GAMES и особенно с Климом Мироновым
Кидают сотрудников на деньги + токсики. Подробности в треде 2d-художницы. Небольшое самари:
- Отсутствие процессов и иерархии в командах.
- Хаотичная разработка нескольких проектов параллельно, во главе которых стояли некомпетентные руководители.
- СЕО с микро-менеджментом и нестабильной психикой. Штрафы.
- Отсутствие подушки безопасности в кризис, который привёл к увольнению почти всех сотрудников.
- Увольнения без выплаты задолженных зп и кормёжка обещаниями выплат «когда-нибудь потом».
- Объявление о том, что выплат не будет, хотя компания без сотрудников каким-то образом всё ещё жива.
Настройка комплексного рига трансформера
Из Твиттера.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
Кладбище фич: когда то, что казалось многообещающим, просто не работает
Открыл почитать статью про эти "фичи"
Первая фича: Монетизация Chain of offers, не повысило "зацепляемость" игроков.
Вторая фича: Battle Pass, месячный доход снизился до введения фичи
Третья фича: Поменяли начальное оружие. Оказалось, что если всё таки первое оружие дерьмо, то выше шанс что игрок потратит деньги в магазине.
Ух, спасибо за такие игры. Читаю, как лоха развести на деньги, а не про игры.
Я последний год стараюсь по геймдизайну побольше всякого читать. И вот прям есть целый сегмент спецов которые на игры смотрят чисто через призму "прибыльности" и при этом не стесняются даже того что они не смотрят дальше высасывания бабок с игрока. Видимо статья от характерного представителя.
Balatro продалась тиражом в 250к копий за первые три дняДжекпот, джекпот! Хуй те в рот!
Поцелуй мою залупу, залупу-лупу!
А залупа хотя бы на х1,5 множитель?
не работайте с CREON GAMES и особенно с Климом Мироновым.Что за травля?
В хеллдайверс вылазят очень стремные баги, а после последних патчей игра еще и крашится постоянно. И вот иди разберись, толи это из-за движка, толи из-за мусорного кернел античита, толи both
У меня из реально неприятных багов было только то, что наша пачка из 4-х человек внезапно раскидывалась по разным играм. просто все тиммейты умерли и ты как будто продолжаешь миссию в одиночку. И так у каждого, будто там каждый отдельный чел один остался на задании, но при этом мы все еще в отряде и не можем заново у кого-то одного собраться.
но такаяя штука только один раз была у меня.