3D [три-дэ] - как 2D, только больше! Сообщество, посвящённое индустрии трехмерной графики. Zbrush, Maya, Blender, C4D и т.д.
Больше года назад я пробовал генерировать персонажей с помощью ИИ. Результаты были просто ужасные, нейронке не удавалось даже сохранить форму, не говоря уж про мелкие детали. Спустя время захотелось узнать, какие есть успехи в этом направлении. И, естественно, в этом эксперименте я буду пользоваться лишь бесплатными сервисами.
На самом деле я ещё вчера думал, что завершил работу, остановился на цветокоре и выглядело это так:
За прошедшие полгода у меня таки получилось поделить дерево нод на несколько объектов, то есть передавать данные между объектами. Поэтому все настройки которые раньше были в одном стеке модификатора разбились по разным объектам.
Сегодня я хотел бы поделиться с вами своей любимой кадротекой кинокадров. В основном эта коллекция состоит из сверхкрупных план-кадров, хотя там полно кадров и с общим планом.
Почему я так люблю сверхкрупные план-кадры? Я считаю, что они сами по себе способны рассказывать ясные и простые истории. Ну или как минимум провоцируют задавать вопрос…
Николо-Сольбинский женский монастырь запустил виртуальный музей монашества на платформе Коиново.
Вдогонку к прошлому посту, (да да я понимаю он был пол года назад, но большая часть информации еще актуальна), начну с обновления фриза. Были добавлены 3 типа фриза, которые я по наитию назвал монолитным, "с пилястрами", и двусторонний монолитный.
Я купил эту книгу более 10 лет назад. Однако сейчас её нельзя купить. Но я считаю, что это руководство - одно из самых лучших для входа в закулисье кино. В нём автор собрал действительно полезные советы и рекомендации, которые 100% будут полезны новичку!
Подготовил для Вас новую порцию чертежей/проектов из журнала "Техника-Молодежи" для моделирования. Скачать тут >>