Отметил 1500 часов в Blender небольшим (относительно) проектом. Мотоциклов я раньше не делал, да и ТС японского производства у меня впервые.
3D [три-дэ] - как 2D, только больше! Сообщество, посвящённое индустрии трехмерной графики. Zbrush, Maya, Blender, C4D и т.д.
Отметил 1500 часов в Blender небольшим (относительно) проектом. Мотоциклов я раньше не делал, да и ТС японского производства у меня впервые.
Суть этого проекта была в создании модульного персонажа, в данном случае рыцаря. Мы с коллегой решили создать вариант, где можно будет поменять каждый элемент экипировки, и один и тот же персонаж может выглядеть как нищий холоп с мечом, так и тяжелобронированный рыцарь. Конечно же, оказалось непросто, но уже сделан первый вариант — а именно Peasant…
Наконец-то взялся за гнома. Суммарно это уже пятый гном, которого я делаю, надеюсь, он будет лучше своих предшественников.
Ассет кит для будущей сцены. Для ключевого кадра сделал замшелый пенек с брусникой.
Делал окружение для дома, но дом не вышел, поэтому чтобы готовые ассеты не валялись без дела, пересобрал под лофт офис, ну или комнату, на что ближе похоже.
Всем привет! Сделал такую вот модельку в качестве личного проекта. Модель основана на советско-российском десантном корабле "Проект: Зубр 12322", способном нести пехоту, танки, БРТ и все, что влезет внутрь люка. Этим проектом я хотел прокачать свои навыки текстурирования и рендера