3D

@tri_de

3D [три-дэ] - как 2D, только больше! Сообщество, посвящённое индустрии трехмерной графики. Zbrush, Maya, Blender, C4D и т.д.

132 099 подписчиков

Всем привет ! Решил так же переделать старую работу из 2024г.

Рендер в мармосете. 
11
1
1

Pixal3D от TencentARC — это не просто очередная красивая технодемка. Нейросеть открывает путь к удешевлению конвейера создания ассетов, однако стартапам всё же стоит внимательно читать условия лицензии и тестировать результаты в реальных производственных условиях.

4
2
Hogue EX-01
Hogue EX-01
5
1
1

Универсальный модуль связи для освоения новых миров. Складная, переносная конструкция, небольшие габариты, помещающаяся в грузопассажирский шатл, типа поверхность-ближний комплекс, и возможность установки на неровной поверхности. Так же предустановленный модуль накопления резервного заряда энергии для экстренных слу…

12

однажды, ебланя и ничего не делая, я листал ютуб и наткнулся на ролик Онигири: он там умудрился сделать трассировку лучей в терминале винды (https://youtu.be/n4zUgtDk95w?si=d2NSNWrQwE9xVSSk). я подумал, "а я тоже хочу", посидел вечерок и написал на питоне первую версию:

8
3
2

потыкать бесплатно https://autorig.online
под видосом на ютубе поставте какашек, спасибо!

1

Хелп юзеры эплов и макбуков (обращаюсь только к бедным из вас)!

Собираюсь купить себе мак. На мак накопила, на подписки денег не остается…..

52
6
5
2
1
Откуда это желание покупать переоцененные железки для понтов, если не хватает на них средств?

Недавно мы рассказывали про рейды. Быстро освежим: это групповая практика, система, где люди собираются, чтобы совместно создать большой продукт. По сути, это симуляция настоящей работы.

Изначально рейды были достаточно маленькие, на очень упрощённом пайплайне. С каждым следующим рейдом усложняется пайплайн, усложняются технологии и усложняет…

1
1

Тут сидят много опытных, подскажите пожалуйста как можно быстрей и проще сделать такую башню. А то в ручную каждое перекрестие я пристрелюсь наверно в ручную фигачить

Подскажите по блендеру
1
DEMON SLAYER W.I.P №2

Потихоньку буду закругляться с хайполи, основные элементы вроде воссозданы, теперь пора деталить. Решил основную работу по этому вопросу оставить на текстуры, но какую-то часть всё равно сделаю на геометрии.

13
6
2
2
1
1