Решил разнообразить дни и попробовать что-то новое. До этого всегда делал заказы и модельки только для игр, и было неожиданно приятно работать над фигуркой для печати.
3D [три-дэ] - как 2D, только больше! Сообщество, посвящённое индустрии трехмерной графики. Zbrush, Maya, Blender, C4D и т.д.
Решил разнообразить дни и попробовать что-то новое. До этого всегда делал заказы и модельки только для игр, и было неожиданно приятно работать над фигуркой для печати.
Продолжаю свои 3д- изыскания (точнее, начинаю их вообще где то показывать).
Старалась попасть в некое подобие семиреализма..в целом кажется даже проглядывается то, к чему я стремилась. Но признаю, не хватает выразительного скульпта, разных сколов да жирных царапок.Попыталась уместить всю развертку на один текстурынй сет, так что, увы, текстур…
Хочу поделиться с вами процессом создания своей первой самостоятельной работы в Houdini. Поскольку мне близка тематика космоса, я решил сосредоточиться на самом загадочном явлении во Вселенной.
Это одна из 4-х киносцен из предстоящего мастер-класса по DMP (Digital Matte Painting) в Blender.
Снова попытки сделать что-то стилизованное, а так-же пробы рига и процедурной анимации (видево внутри)