Возможно, но я его знаю только под ником.
А да, есть такое. Но интервью очень неожиданное было. У нас по времени сложно синхронизироваться, изначально планировалось интервью с другим разработчиком под Яндекс.Игры, но не смогли поймать момент. Соответственно на подготовку было не более получаса. Собственно и сами вопросы были подготовлены в тот же день. А так конечно я согласен с вами.
Спасибо за замечание, я наверное упустил данный момент. Если честно не очень хорошо ориентируюсь на платформе и решил что если связанно напрямую с геймдевом, то значит в геймдев. Я бы с радостью сделал текстовую версию, но на это надо чуть больше времени, чем у меня есть. Но если будет некий спрос, то следующий раз обязательно дополню текстовой версией.
Тогда бы получилась реклама, а суть больше в опыте разработчика, а не в том какую конкретно игру он разработал. Хотя в описании к самому видео есть упоминание игр разработчика. Но к сведению принял.
Ногами не пинать. Я просто достал свой старый исходник и мне показалось происходящее веселым.
Напомнило Painkiller.
Спасибо.
Не заметил что превьюшку не видно. Сорри.
Очень грубое решение задачи в лоб, но как пример для тех кто не делал ИИ никогда - сойдет. Такое можно использовать в первом приближении новичку понимая что это не оптимальный код и нужна оптимизация. Кстати делать какие либо проверки визуального контакта с игроком когда он на большем расстоянии чем может видеть ИИ не имеет смысла даже раз в минуту. В данном случае оверлап используется именно для определения того что игрок не спрятался и находится в поле зрения. Также скрипт который будут вешать на всех врагов должен использовать подсистему ИИ, которая и должна будет уже делать все самые сложные расчеты выбирая для них только те объекты которые могут встретится хотя бы теоретически. Но это уже способы оптимизации и они будут важны для конкретных случаев использования ИИ. Будем ждать продолжения. Спасибо за статью. Тем более тоже было желание подобное написать, но так и не определился для какой аудитории.
Статья норм. По поводу использования Excel ничего против не имею и ничего страшного в этом не вижу. Тут наверное больше важно не в чем это производится, а в том, что это вообще делается. Хотя опять таки для совсем небольших проектов, я бы и в Word все нарисовал или даже, о господи, в блокноте (да хоть на салфетке). Меня больше пугает, что планы иногда меняются и может все дойти до того, что изменение этого плана будет занимать драгоценное время. Но это уже другой вопрос.
Статья интересная, особенно после просмотра кучи подобных. Тут все в кучке, да и в принципе все так и есть. Было что попадал на всякие задания... из которых уже можно было слепить игру готовую, только аналитику прикрути и готово. На самом деле тебя могут просто не взять из-за того что твой стиль написания кода не соответствует стилю лида (если есть возможность лучше изучить его стиль). И в основном все как везде (в других сферах).
Хорошая статья. Отличный настрой. И да, лучше сразу понять нужна ли кому твоя игра, если ты хочешь ее продать.
Отличная статья все по делу и ничего лишнего.
Интересно, грустно, смешно, а в комплексе жизненно. Желаю удачи.
Хорошая и интересная игра, особенно для тех кому надоели шахматы. Чтобы понять нравится она вам или нет надо попробовать. Автору респект, а обзор от Antilegal - фуфло. На это все, всем пока.
Насколько помню в стим она одна была, так что вполне. И фамилия как-то соотносится с ником разработчика.