Обзор без воды на Ghost of Tsushima

Пришло время поделиться впечатлениями от сурового зрелищного боевика про самурайские разборки в Цусимском квартале. Боевка классная, а потому внутри много гифок.

Ghost of Tsushima - экшн (хакнслеш) от 3-го лица в открытом мире с элементами рпг и стелса. Сюжет игры переносит игроков в самое начало монгольского вторжения в Японию на остров Цусима и рассказывает историю становления местного сопротивления, ключевую роль в котором сыграет главный герой игры - Дзин Сакай.

Сюжет начинается с первого столкновения с захватчиками по итогам которого силы самураев оказываются разбиты, а главный герой получает серьезное ранение. Его спасает и выхаживает местная воровка, которая затем обучает юного самурая премудростям стелса.

Испугаться - значит проиграть!

Необходимость бесчестно нападать со спины ради победы вопреки всем правилам и обычаям самурайского сословия будет основным конфликтом персонажа на протяжении всей истории и найдет плотное отражение в геймплее.

В целом, данная тема раскрыта отлично. Нам покажут и душевные терзания Дзина, и его воспоминания о самурайском воспитании. В какой-то момент он осознает, что в открытом сражении ему остров не защитить, и все глубже проникается ассасинством.

Однако, в самом начале он довольно легко принимает необходимость прятаться. Мне кажется, тут можно было бы обыграть все стадии принятия из психологии и добавить сцену, где его верность традициям стала бы причиной гибели заложников. Переживание сильной эмоциональной травмы - веская причина для смены идеологии.

Геймплей, стелс, боевка

Игрок имеет возможность открыто бросить вызов противникам в любом месте до момента обнаружения, выбивая их часть в мини игре на реакцию, или устранять их скрытно. Стелс здесь типовой аркадный: у противников имеется шкала обнаружения с несколькими состояниями патруль-подозрение-агрессия, герой активно прячется в траве, а стоящие неподалеку враги не обращают внимание на звуки приземления или устранения своих товарищей.

Фамильный доспех с полной прокачкой позволяет выбить так до 5 противников

Местами в постройках, палатках и заборах имеются небольшие лазы для скрытного проникновения, и враги попросту не способны заметить игрока, передвигающегося на растянутых между зданиями тросах. Однако, они отлично видят трупы своих товарищей и поднимают тревогу, только их завидев. Для контроля противников Дзин может входить в режим прислушивания, в котором прорисовываются силуэты всех живых существ.

Никто не услышит твои крики на пдф

В прямом столкновении Дзин орудует фамильной катаной. Боевка в целом типовая: комбо-удары, блоки, парирования, контратаки и уклонения. Изюминку вносят 4 стиля боя, дающие доступ к специфическим тяжелым атакам, эффективным против разных типов противников, и особым приемам. Они облегчают сражения, но не обязательны к применению, порой разные враги атакуют попеременно и переключать каждый раз стойки под каждого конкретного попросту не успеваешь.

Когда освоишь арсенал, начнешь делать подобные комбинации

Постановка боев сделана с упором на кинематографичность и зрелищность. Добивания реализованы в виде быстрых анимаций, плавно перетекающих из обычных ударов, а камера сама ненавязчиво доворачивается, чтобы показать лучший кадр. Для полноты картины не хватает расчлененки, можно разве что отрубить голову командиру лагеря, чтобы напугать его подчиненных.

Красотуля жи

Поначалу это даже немного сбивает с толку, кажется, что ты не столько контролируешь движения персонажа, сколько смотришь за красивой боевой катсценой с QTE.

Но попривыкнув начинаешь получать настоящее удовольствие и резво чередовать боевые приемы. На нормальной сложности игра проходится довольно легко, потому можно смело повышать ее до высокой.

Также имеется возможность сражаться на коне, но тут нужно быть осторожнее, ведь игрока очень легко выбить из седла. Однако, в DLC игроку даются возможности усилить своего копытного другана и делать резню.

Вот так куда лучше

И конечно же, в любом самурайском боевике должны быть дуэли. Они есть и здесь. Это схватка 1 на 1 в отдельном режиме, в котором нельзя использовать инструменты, а камера поставлена слегка сбоку как в файтингах. Здесь основной упор сделан на обмен простыми ударами, увороты и парирования. Как только я пыталась выделываться с усиленными атаками или специальными приемами, то сразу получала по шапке.

Враги, арсенал, прокачка

Как упоминалось чуть выше, из врагов выделяются 4 основных типа: мечник, щитовик, копьеносец и здоровяк. Они способны как атаковать, так и защищаться от ударов игрока. Зачастую ударить по ним первым и вовсе не выйдет, приходится раскрывать защиту через парирования или использовать усиленные атаки подходящего стиля, чтобы заполнить шкалу ошеломления и сделать цель уязвимой для серии ударов.

Можно подлавливать врагов перед ударом, но в толпе это бывает непросто

Имеются и дополнительные виды такие как звери, лучник и метатель бомб, но они не могут защищаться от атак и не требуют особого подхода. Скудное разнообразие разбавляется путем введения усиленных вариантов врагов. К начальным грабителям и разведчикам монголов присоединяются умелые фехтовальщики-ронины и все более бронированные захватчики. Кроме того, они учатся новым приемам и комбинациям с неблокируемыми и непарируемыми атаками, быстрой стрельбе несколькими стрелами, различным использованием пороха.

Метателя можно подстрелить до бомбометания

Чтобы не отставать игрок может собирать различные ресурсы, чтобы усиливать свое оружие, броню и запас различных снарядов. Есть и несложный билдострой в виде особых эффектов брони и множества талисманов.

К моему большому сожалению, особенно после Банишеров, в игре имеется огромная куча шляп, масок, повязок и скинов оружия, которые играют лишь роль визуала, никак не сказываясь на параметрах персонажа, хотя им можно было бы перекинуть небольшие уникальные свойства тех же талисманов.

Это привнесло бы им хоть какой-то смысл помимо захламления инвентаря. Особенно повязки... ох уж эти повязки, их можно было бы разделить на подгруппы в виде раскрасок по аналогии с другими предметами, а не делать каждую отдельно.

В скрытном и открытом столкновении помимо меча помогает широкий ассортимент орудий: дымовые и обычные бомбы, метательные ножи, легкий и тяжелый луки, духовая трубка и отвлекающий внимание колокольчик. Для многих устройств имеются и подвиды специфических боеприпасов. Также имеется шкала духа, пополняемая в сражении с захватчиками, и расходуемая на лечение и особые техники боя.

Чумбек, они на деревьях!

Весь этот арсенал выдается игроку не сразу, а постепенно с прокачкой, продвижением сюжета и в некоторых второстепенных квестах, раскинутых по всему острову.

Как таковых уровней персонажа в игре нет. Вместо него имеется условная шкала репутации Дзина на острове, которая постепенно заполняется за сражения и задания, выдавая очки навыков и повышая звание героя в соответствии со степенью распространения слухов о призраке мертвого самурая, несущего возмездие монголам из тени.

Эта тема в игре также отлично раскрыта. Слушая диалоги между жителями острова можно отследить, как зарождается, меняется и обрастает слухами и подробностями легенда о Призраке. Что приносит герою как свои преимущества в виде убегающих в ужасе врагов, так и издержки в виде недоверия от других самураев и появляющихся шарлатанов.

Очки навыков расходуются на усиление приемов стоек с мечом, навыков Дзина в бою и скрытности и на открытие продвинутых вариантов инструментов.

Мир игры, интерфейс, реализм

Мир игры поделен на 3 больших региона, открывающихся с новым актом истории. На карте имеются мирные города, враждебные лагеря и россыпь однотипных активностей по шаблону современных игр Убейсофт. Биомы в целом достаточно однообразны, но наполнены красивой архитектурой и разнообразным окружением: леса, поля, поляны, побережье, деревни, горы, сожженные поселения и т.д.

Интерфейс минималистичен, вместо компаса направление до цели задания игроку укажут порывы ветра, а к ближайшим местам интереса приведут лисички и желтые птицы.

Понравилось как обыграно ознакомление с механикой ветра. В момент задумчивости герой вспоминает об отце, его связи с ветром, и тут его порыв впервые укажет нам нужный путь до цели, а в меру суеверный Дзин последует за ним.

Сражаться толпой еще веселей

За исключением игровых условностей, упор сделан на реализм. Тут не будет открытой магии, элементов фэнтези, а за преданиями и суевериями скрывается что-то обыденное. При этом местами героя может окружать густой зеленый туман в проклятом лесу или стая кружащихся ворон, но это легко списать на восприятие героя, принадлежащего своей эпохе. Ведь все мистические эффекты так же быстро пропадают, как только герой узнает природу происходящего.

Персонажи, квесты, активности

То же можно сказать и про персонажей. Все их лица вполне реалистичны, тут нет идеальных стерильных красоток из Nio, зато есть хорошие СЖП. Каждая из них занимает свое место в мире игры, которое им положено эпохой, и принимает его, не шатая устоев. При этом они имеют как достоинства так и недостатки, углубляя свои характеры.

Задания и квесты достаточно разнообразны, тут и сражения, и скрытность, и преследование, и поиск следов. Подробнее об этом распишу в следующей статье. Тут лишь отмечу, что помимо основных и второстепенных заданий имеются линейки квестов для нескольких важных персонажей, которые пройдут через все 3 акта основной истории и примут участие в важных событиях и массовых сражениях.

Например, нам нужно будет помочь учителю Дзина по стрельбе из лука поймать его бывшую ученицу-предательницу, найти виновников расправы над кланом единственной оставшейся в живых женщины, помочь монаху восстановить храм и вернуть реликвии, а также поучаствовать в махинациях местного ушлого торговца-трикстера.

Есть и множество небольших активностей для повышения параметров и добычи новых предметов. Часть из них потребуют пройти небольшую миниигру, а часть - побегать и попаркурить. Собственно, паркур в игре тоже простенький, но достаточно разнообразный. Правда, пылесосить всю карту будет довольно душно, я осилила полную зачистку первого региона, а на втором стала уже пылесосить избирательно. Сочинять десятки хоку может быть утомительнее написания статьи.

Дополнение с островом Икки

Отдельно стоит рассказать о DLC. Остров Икки по масштабам как половина одного региона основной игры и проходится относительно быстро. Между тем, он привносит разнообразие в оригинальную формулу, выдавая врагов, меняющих типы оружия, новые способности и усиления героя в том числе его коня. Новые активности, квесты, вызовы, более сложные дуэли и логичное завершение оставшихся нераскрытых линий главного героя.

Дзин раньше уже бывал на этом острове вместе со своим отцом и будет постоянно рефлексировать над прошлым в квестах и активностях, чтобы в конце концов примириться со своим прошлым.

По логике DLC нужно проходить после основной игры с учетом более сложного вызова, но оно дает в арсенал героя новые возможности, которые пригодились бы и в основной игре. Думаю, можно заглянуть на остров в конце-середине 2-го акта, это будет идеально.

В целом игра мне отлично зашла, основной сюжет погружает и держит до конца. Главный герой развивается и растет как персонаж и Призрак, что неизбежно приводит к различным конфликтам и неожиданным ситуациям. Геймплей тоже приятный и зрелищный, сражаться здесь - одно удовольствие.

В общем, рекомендую к ознакомлению.

3737
33
22
22
22
11
11
11
11
56 комментариев

Ghost of Tsushima - экшн (хакнслеш)проиграл от експерта вот и вся статья
цусима соулслайк

4
Ответить

Соулс лайт

4
Ответить

просто нужно больше пэва

2
Ответить

Выведи картинку в ленту

4
Ответить

зочем, там же легкая гифка

4
Ответить

Обзор на самую лучшую игру во Вселенной!

3
Ответить

ME2?

3
Ответить