Если вы определяете RPG как игру, где нужно экипировать героя, пробиваясь через сотни разных предметов в инвентаре и тратя часы на наблюдения за числами, тогда да — в сиквеле мы специально убрали всё это.
Для меня лучшая часть ролевых игр — примерить роль героя. Ничто не должно нарушать иммерсивность ради напоминания, что это всего лишь игра. В Mass Effect 2 мы сконцентрировались на любимых нами аспектах RPG — невероятном чувстве исследования, напряжённом экшене, глубокой нелинейной истории и широкой кастомизации брони, оружия и внешнего вида.
Комментарий недоступен
что команду многому научила история с поездками на вездеходе «Мако» из первой части. В своё время они добавили эту механику лишь для того, чтобы усилить ощущение космического путешествия. Авторы никогда не рассматривали эти побочные миссии как неотъемлемый аспект игры, который надо наполнить уникальным и запоминающимся контентом. У игроков же сложилось противоположное впечатление, и поэтому многие жаловались на скучные исследования.
А мне они нравились. Как раз из-за того, что там не было ничего. Едешь один, на какой-то хрен пойми какой планете, под лучами трех синих солнц. Да и под синтвейв...
Еще бы рельеф на планетах был не такой ебанутый, 95% планет это какие-то пилообразные горы, которые ты преодолеваешь пол часа
Плюсую, имхо 1ая Масса ВНЕЗАПНО справилась с исследованием неведомых миров гораздо лучше ME:A, которая, казалось бы, идеологически построена вокруг этого.
Очень нравились эти путешествия на Мако, ощущение от планет было передано отлично и вся эта космическая музыка создавала нужное настроение!
С момента выхода «Звёздных войн» в 1977-м, не появлялось вселенной, которой можно было бы удивляться и восхищаться.Не понел.