Этот подход можно применять и к 2D-играм, в которых игровые объекты состоят из плоских спрайтов, а не 3D-моделей. К примеру, разработчики Dead Cells тоже рисуют карты нормалей вручную — они нужны для того, чтобы свет, например, от факелов, отображался корректно.
Бля, нормали, точняк! Всё же была так очевидно... спс,)
Для этого достаточно лишь пары текстур и обычного цилиндра.Простите)
В качетсве околодешевого решения можно прогнать обычные картинки облаков через сабстансовский B2M , а потом доправить ручками.
Есть прога xnormal делает из картинки нормали.
А как сделать чтобы глобальное освещение вообще не влияло на объект, например на персонажа
Отключить слой для освещения на котором персонаж
Комментарий недоступен